O desenvolvimento de componentes é uma parte fundamental do desenvolvimento de aplicativos modernos. No entanto, muitas vezes, os desenvolvedores acabam escrevendo muito código repetitivo para gerenciar o estado e a renderização dos componentes. Isso pode tornar o código difícil de entender e manter, especialmente à medida que o aplicativo cresce em tamanho e complexidade.
Neste post, vamos explorar uma abordagem mais limpa para o desenvolvimento de componentes usando os recursos @paint
e @repaint
do kuba. Com essa abordagem, você pode se concentrar no que o seu componente deve fazer em vez de como ele deve atualizar o estado para a view reagir.
O que são @paint e @repaint?
Os recursos @paint
e @repaint
do kuba são adivices que permitem que você defina a renderização de um componente sem se preocupar com mudanças de estado.
@paint é responsável por renderizar o componente na primeira vez.
@repaint é responsável por uma nova renderização na mudança de estado.
Esses recursos ajudam a manter o código limpo e organizado, evitando a necessidade de se preocupar com estado.
Como funciona o @paint e @repaint?
Para usar os recursos @paint
e @repaint
em um componente kuba, primeiro você precisa importá-los do pacote @kuba/h
. Em seguida, você pode definir o ponto de conexão do @paint
sobre da classe do componente para descrever como ele deve ser renderizado na tela. Da mesma forma, você pode definir ponto de conexão @repaint
sobre o método para descrever como o componente deve atualizar o component.
import { paint, repaint } from '@kuba/h'
import component from './component'
@paint(component)
class MyComponent {
#text
get text () {
return (this.#text ??= '')
}
@repaint
changeText(newText) {
this.#text = newText
return this
}
}
export default MyComponent
Observe que o método changeText
é decorado com o @repaint
, isso indica que quando o método for chamado, o estado será atualizado e o componente será renderizado novamente.
Por que usar @paint e @repaint?
Uma das principais vantagens de usar os recursos @paint
e @repaint
é a simplificação do código. Você não precisa se preocupar com a manipulação direta do DOM ou com a atualização do estado por meio da função setState. Em vez disso, você pode se concentrar em definir o comportamento do seu componente.
Além disso, o uso do @paint
e @repaint
pode tornar o código mais fácil de entender e manter, especialmente à medida que o aplicativo cresce em tamanho e complexidade. Isso ocorre porque você está se concentrando no que o componente deve fazer, em vez de como ele deve ser renderizado.
Finalmente, o uso do @paint
e @repaint
pode melhorar o desempenho do seu aplicativo, porque a renderização do componente é controlada pelo kuba, que pode otimizar a renderização de acordo com asnecessidades do seu aplicativo.
Resumo
Neste post, exploramos o uso das diretivas @paint
e @repaint
do kuba, uma abordagem inovadora para o desenvolvimento de componentes no frontend. Ao contrário do useState, as diretivas não sujam o Root Aggregate com controle de estado e escrita de JSX, o que torna o código mais limpo e fácil de entender. Além disso, o kuba pode otimizar a renderização de acordo com as necessidades específicas do componente, melhorando o desempenho do aplicativo. Se você está procurando uma abordagem mais limpa e eficiente para o desenvolvimento de componentes no frontend, vale a pena conferir o kuba e seus adivices @paint
e @repaint
.
Gostou do que viu neste post? Então, conheça o Kuba - um projeto código aberto para desenvolvimento front-end. Com o Kuba, você pode criar aplicativos modulares, reutilizáveis e escaláveis com facilidade. Ele possui pacotes para gerenciamento de estado, roteamento, validação de formulários e muito mais. Além disso, o Kuba é altamente personalizável e oferece uma experiência de desenvolvimento mais ágil. Saiba mais em link para o Github do Kuba.
Top comments (0)