Los patrones de diseños son soluciones habituales a problemas comunes en el desarrollo de software. Los patrones son como una plantilla que podemos ir personalizando para resolver problemas específicos en el código.
Si la forma de solucionar un problema se puede extraer, explicar y reutilizar en múltiples ámbitos y en muchas ocasiones, en ese caso nos hemos encontrado con un patrón de diseño.
Los patrones de diseño ayudan a estar seguro de que el código es válido y que funcionara, porque es una solución que utilizan millones de desarrolladores, por lo cual están más que probadas y testeadas.
Existen muchísimos patrones de diseños y distintas categorías de estos, y generalmente el punto más complicado de utilizarlos es saber identificar cuál debemos utilizar, por eso conocer la clase y uso de cada uno nos será de mucha utilidad.
Según la finalidad del patrón, estos se clasifican en tres tipos:
- Patrones Creacionales.
- Patrones Estructurales.
- Patrones de comportamiento.
Patrones Creacionales
Como su nombre indica, estos patrones vienen a solucionar o facilitar las tareas de creación o instanciación de objetos.
Algunos de los patrones creacionales más conocidos son:
- Factory.
- Abstract Factory.
- Factory Method.
- Builder.
Patrones estructurales
Los patrones estructurales nos ayudan a definir la forma en la que los objetos se componen.
Los patrones estructurales más habituales son:
- Adapter.
- Decorator.
- Facade.
Patrones comportamentales
Los patrones comportamentales nos ayudan a definir la forma en la que los objetos interactúan entre ellos.
Algunos de los más conocidos son:
- Command.
- Observer.
- Strategy.
- Template Method.
Top comments (0)