index.html
<body>
<canvas></canvas>
<script src="canvas.js"></script>
</body>
canvas.js
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.width = window.innerWidth; // установим ширину canvas равную ширине окна
canvas.height = window.innerHeight; // установим высоту canvas равную высоте окна
var c = canvas.getContext('2d');
c.fillStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)'; // задать квадратам цвет и прозрачность
c.fillRect(100, 200, 100, 100); // Квадрат, left=x=100, top=y=200, width = 100, height = 100
c.fillStyle = 'rgba(0,0,255,0.5)'; // переопределим цвет для двух оставшихся
c.fillRect(200, 400, 100, 100); // Квадрат, left=x=100, top=y=200, width = 100, height = 100
c.fillRect(300, 500, 100, 100); // Квадрат, left=x=100, top=y=200, width = 100, height = 100
console.log(canvas);
style.css
canvas {
border: 1px solid black;
/* height: 100%;
width: 100%; */
}
body { // убираем отступы для канваса
margin: 0;
}
Line
c.beginPath(); // старт рисования
c.moveTo(50, 300); // x , y точка старта (невидимая)
c.lineTo(300, 100); // x , y отрисовать линию (невидимая)
c.lineTo(400, 300); // x , y отрисовать линию (невидимая)
c.strokeStyle = "#fa34a3"; // как css
c.stroke(); // сделать видимым moveTo, lineTo
Arc - Circle
// arc
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точкий.
c.arc(
300, // x
300, // y
30, // raduis
0, //startAngle
Math.PI * 2, //endAngle
false
)
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
// arc
Отрисуем три круга.
Умножим случайное число на ширину экрана
let x = Math.random() * window.innerWidth;
Умножим случайное число на высоту экрана
let y = Math.random()* window.innerHeight;
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let x = Math.random() * window.innerWidth;
let y = Math.random() * window.innerHeight;
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точкой.
c.arc(
x, // x
y, // y
30, // raduis
0, //startAngle
Math.PI * 2, //endAngle
false
)
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
}
Animation Canvas
Берём уже написанный код.
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точки.
c.arc(
200, // x
200, // y
30, // raduis
0, //startAngle
Math.PI * 2, //endAngle
false
)
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
function рекурсия
function animate () {
requestAnimationFrame(animate); // рекурсия
}
Объединяем
let x = 200;
function animate () {
requestAnimationFrame(animate); // рекурсия
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точки.
c.arc(
x, // x
200, // y
30, // raduis
0, //startAngle
Math.PI * 2, //endAngle
false
)
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
x += 1;
}
Вызываем
animate();
Получаем
Через секунду
Чистим ранее нарисованные кадры.
c.clearRect(0,0, innerWidth, innerHeight); // Стираем ранее нарисованный кадр
Код.
let x = 200;
function animate () {
requestAnimationFrame(animate); // рекурсия
///////////////////////////////////////////////
c.clearRect(0,0, innerWidth, innerHeight); // Стираем ранее нарисованный кадр
///////////////////////////////////////////////
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точки.
c.arc(
x, // x
200, // y
30, // raduis
0, //startAngle
Math.PI * 2, //endAngle
false
)
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
x += 1;
}
Отскок от края экрана
let x = 200;
let dx = 10;
function animate () {
requestAnimationFrame(animate); // рекурсия
c.clearRect(0,0, innerWidth, innerHeight); // Стираем ранее нарисованный кадр
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точки.
c.arc(
x, // x
200, // y
30, // raduis
0, //startAngle
Math.PI * 2, //endAngle
false
)
//////////////////////////////////////////////////////
if (x > innerWidth) {
dx = -dx;
}
/////////////////////////////////////////////////////
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
x += dx;
}
animate();
Отскок от правого или левого края экрана.
let x = 200; //
let y = 200;
let dx = 10; // скорость x
let radius = 30;
function animate () {
requestAnimationFrame(animate); // рекурсия
c.clearRect(0,0, innerWidth, innerHeight); // Стираем ранее нарисованный кадр
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точки.
c.arc(
x, // x
y, // y
radius,
0, //startAngle
Math.PI * 2, //endAngle
false
)
/////////////////////////////////////////////////////////////
if (x + radius > innerWidth || x - radius < 0) {
dx = -dx;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
x += dx;
}
animate();
Отскок от всех границ экрана
let x = 200; // координаты x
let y = 200; // координаты y
let dx = 10; // скорость x
let dy = 10; // скорость y
let radius = 30;
function animate () {
requestAnimationFrame(animate); // рекурсия
c.clearRect(0,0, innerWidth, innerHeight); // Стираем ранее нарисованный кадр
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точки.
c.arc(x, y, radius,0, Math.PI * 2, false);
if (x + radius > innerWidth || x - radius < 0) {
dx = -dx;
}
//////////////////////////////////////////////////////////
if (y + radius > innerHeight || y - radius < 0) {
dy = -dy;
}
//////////////////////////////////////////////////////////
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
x += dx;
y += dy;
}
animate();
Случайное начало координат и скорость.
//////////////////////////////////////////////////
let x = Math.random() * innerWidth; // координаты x
let y = Math.random() * innerHeight; // координаты y
let dx = (Math.random() - 0.5) * 10; // скорость x
let dy = (Math.random() - 0.5) * 10; // скорость y
/////////////////////////////////////////////////
let radius = 30;
function animate () {
requestAnimationFrame(animate); // рекурсия
c.clearRect(0,0, innerWidth, innerHeight); // Стираем ранее нарисованный кадр
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точки.
c.arc(x, y, radius,0, Math.PI * 2, false);
if (x + radius > innerWidth || x - radius < 0) {
dx = -dx;
}
if (y + radius > innerHeight || y - radius < 0) {
dy = -dy;
}
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
x += dx;
y += dy;
}
animate();
Теперь refactoring code
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.width = window.innerWidth; // установим ширину canvas равную ширине окна
canvas.height = window.innerHeight; // установим высоту canvas равную высоте окна
var c = canvas.getContext('2d');
function Circle (x , y, dx, dy, radius) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dx = dx;
this.dy = dy;
this.radius = radius;
this.draw = function () {
c.beginPath(); // старт рисования Если без него, будет соединение с последней точки.
c.arc(this.x, this.y, this.radius,0, Math.PI * 2, false);
c.strokeStyle = 'blue'; // покрасим края
c.stroke(); // сделать видимым c.arc
}
this.update = function () {
if (this.x + this.radius > innerWidth || this.x - this.radius < 0) {
this.dx = -this.dx;
}
if (this.y + this.radius > innerHeight || this.y - this.radius < 0) {
this.dy = -this.dy;
}
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
this.draw();
}
}
let circleArray = [];
for (let i = 0; i < 2000; i++) {
let radius = 30;
let x = Math.random() * (innerWidth - radius * 2)+ radius; // координаты x
let y = Math.random() * (innerHeight - radius * 2) + radius; // координаты y
let dx = (Math.random() - 0.5) * 3; // скорость x
let dy = (Math.random() - 0.5) * 3; // скорость y
circleArray.push( new Circle(x, y, dx, dy, radius ));
}
function animate () {
requestAnimationFrame(animate); // рекурсия
c.clearRect(0,0, innerWidth, innerHeight); // Стираем ранее нарисованный кадр
for (let k = 0; k < circleArray.length; k++) {
circleArray[k].update();
}
}
animate();
Top comments (0)