DEV Community

Cover image for Flutter Linter Kuralları Bölüm 2: Stil Kuralları 💫 🌌 ✨
Gülsen Keskin
Gülsen Keskin

Posted on • Edited on

Flutter Linter Kuralları Bölüm 2: Stil Kuralları 💫 🌌 ✨

Bir önceki bölümde Linter kurallarının ilk grubu olan hata kurallarını öğrenmiştik. Bu bölümde ikinci grupta yer alan stil kurallarına değineceğiz.

Stil Kuralları:

always_declare_return_types

Fonksiyon veya method dönüş türlerini belirtin:

Bir method veya fonksiyon oluştururken her zaman bir dönüş türü belirtin. Fonksiyonlar için dönüş türleri bildirmek, analyzer'ın çalışma zamanı sırasında oluşabilecek hatalar için kodunuzu daha iyi bir şekilde kontrol etmesine izin vererek kod tabanınızı iyileştirmeye yardımcı olur.

Yanlış kullanım:

main() { }

_bar() => _Foo();

class _Foo {
  _foo() => 42;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void main() { }

_Foo _bar() => _Foo();

class _Foo {
  int _foo() => 42;
}

typedef predicate = bool Function(Object o);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

always_put_control_body_on_new_line

Bir if, for, while do'nun ifade kısmını kısa olsa bile expression ile aynı satıra koymayın.

Yanlış kullanım:

if (notReady) return;

if (notReady)
  return;
else print('ok')

while (condition) i += 1;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

if (notReady)
  return;

if (notReady)
  return;
else
  print('ok')

while (condition)
  i += 1;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

always_put_required_named_parameters_first

Required olarak tanımladığınız parametreleri her zaman en başa koyun:

Yanlış kullanım: m({b, c, required a}) ;
Doğru kullanım: m({required a, b, c}) ;

Yanlış kullanım: m({b, c, @required a}) ;
Doğru kullanım: m({@required a, b, c}) ;

always_specify_types

Tip açıklamalarını belirtin. Mümkün olduğunca var kullanmaktan kaçının.
Türün bilinmediğini açıkça belirtmek istiyorsanız dynamic kullanın.

Yanlış kullanım:

var foo = 10;
final bar = Bar();
const quux = 20;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

int foo = 10;
final Bar bar = Bar();
String baz = 'hello';
const int quux = 20;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

annotate_overrides

Override edilen medhod ve field'lara açıklama ekleyin.

Yanlış kullanım:

class Cat {
  int get lives => 9;
}

class Lucky extends Cat {
  final int lives = 14;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

abstract class Dog {
  String get breed;
  void bark() {}
}

class Husky extends Dog {
  @override
  final String breed = 'Husky';
  @override
  void bark() {}
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_annotating_with_dynamic

Dinamik, bir fonksiyon veya methodun varsayılan dönüş değeri olduğundan, bunu belirtmeye gerek yoktur.

Yanlış kullanım:

dynamic lookUpOrDefault(String name, Map map, dynamic defaultValue) {
  var value = map[name];
  if (value != null) return value;
  return defaultValue;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

lookUpOrDefault(String name, Map map, defaultValue) {
  var value = map[name];
  if (value != null) return value;
  return defaultValue;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_bool_literals_in_conditional_expressions

Koşullu ifadelerde (conditional expressions) bool kullanımından kaçının.

Yanlış kullanım:

condition ? true : boolExpression
condition ? false : boolExpression
condition ? boolExpression : true
condition ? boolExpression : false
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

condition || boolExpression
!condition && boolExpression
!condition || boolExpression
condition && boolExpression
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_catches_without_on_clauses

Yan tümce olmadan catch kullanımından kaçının.

Ön yan tümceleri olmadan catch kullanmak, kodunuzu atılamayan(thrown) (ve dolayısıyla fark edilmeyecek) beklenmedik hatalarla karşılaşmaya yatkın hale getirir.

Yanlış kullanım:

try {
 somethingRisky()
}
catch(e) {
  doSomething(e);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

try {
 somethingRisky()
}
on Exception catch(e) {
  doSomething(e);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_catching_errors

Hatayı veya onu implemente eden türleri açıkça yakalamayın.

Hatalar, Exception'lardan farklıdır, çünkü Hatalar çalışma zamanından önce analiz edilebilir ve önlenebilir. Çalışma zamanında bir hatayı yakalamak (catch) neredeyse hiçbir zaman gerekmez.

Yanlış kullanım:

try {
  somethingRisky();
} on Error catch(e) {
  doSomething(e);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

try {
  somethingRisky();
} on Exception catch(e) {
  doSomething(e);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_classes_with_only_static_members

Yalnızca statik üyeler içeren bir sınıf tanımlamaktan kaçının.

Yanlış kullanım:

class DateUtils {
  static DateTime mostRecent(List<DateTime> dates) {
    return dates.reduce((a, b) => a.isAfter(b) ? a : b);
  }
}

class _Favorites {
  static const mammal = 'weasel';
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

DateTime mostRecent(List<DateTime> dates) {
  return dates.reduce((a, b) => a.isAfter(b) ? a : b);
}

const _favoriteMammal = 'weasel';
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_double_and_int_checks

Double ve int kontrollerinden kaçının.

JS'ye derlendiğinde integer değerler float olarak temsil edilir. Bu durum türün int veya double olduğu yerlerde, is or is'i kullanırken bazı beklenmedik davranışlara yol açabilir.

Yanlış kullanım:

f(num x) {
  if (x is double) {
    ...
  } else if (x is int) {
    ...
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

f(dynamic x) {
  if (x is num) {
    ...
  } else {
    ...
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_equals_and_hash_code_on_mutable_classes

@immutable olarak işaretlenmemiş sınıflarda aşırı yükleme operatörü (overloading) == ve hashCode kullanımından kaçının.

Bir sınıf immutable (değişmez) değilse, overloading operator (aşırı yükleme operatörü) == ve hashCode, koleksiyonlarda kullanıldığında öngörülemeyen ve istenmeyen davranışlara yol açabilir.

Yanlış kullanım:

class B {
  String key;
  const B(this.key);
  @override
  operator ==(other) => other is B && other.key == key;
  @override
  int hashCode() => key.hashCode;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Lint, @immutable notunun kullanımını kontrol eder ve sınıf başka türlü değiştirilemez olsa bile tetiklenir. Böylece:

Yanlış kullanım:

class C {
  final String key;
  const C(this.key);
  @override
  operator ==(other) => other is B && other.key == key;
  @override
  int hashCode() => key.hashCode;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

@immutable
class A {
  final String key;
  const A(this.key);
  @override
  operator ==(other) => other is A && other.key == key;
  @override
  int hashCode() => key.hashCode;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_escaping_inner_quotes

Kesme işareti kullanmanız gerekiyorsa string ifadenizi " çift tırnak içerisinde yazın. Tek tırnak kullanmayın.

Yanlış kullanım: var s = 'It\'s not fun';
Doğru kullanım: var s = "It's not fun";

avoid_field_initializers_in_const_classes

Const sınıflarında final başlatıcılarını kullanmaktan kaçının.

Yanlış kullanım:

class A {
  final a = const [];
  const A();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {
  get a => const [];
  const A();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_final_parameters

Parametre bildirimlerinde final kullanmaktan kaçının.

Yanlış kullanım:

void goodParameter(final String label) { // LINT
  print(label);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void badParameter(String label) { // OK
  print(label);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım: void goodExpression(final int value) => print(value); // LINT

Doğru kullanım:void badExpression(int value) => print(value); // OK

Yanlış kullanım:void badExpression(int value) => print(value); // OK

Doğru kullanım:[1, 4, 6, 8].forEach((value) => print(value + 2)); // OK

avoid_function_literals_in_foreach_calls

Function literal ile forEach kullanımından kaçının.

Yanlış kullanım:

people.forEach((person) {
  ...
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

for (var person in people) {
  ...
}

people.forEach(print);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_init_to_null

Değişkenleri null ataması yaparak başlatmayın.

Dart'ta değer ataması yapılmayan bir değişken otomatik olarak null olarak başlatılır. Bu sebeple null ataması yapmak gereksizdir.

Yanlış kullanım:

int _nextId = null;

class LazyId {
  int _id = null;

  int get id {
    if (_nextId == null) _nextId = 0;
    if (_id == null) _id = _nextId++;

    return _id;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

int _nextId;

class LazyId {
  int _id;

  int get id {
    if (_nextId == null) _nextId = 0;
    if (_id == null) _id = _nextId++;

    return _id;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_js_rounded_ints

Yanlış kullanım: int value = 9007199254740995;

Doğru kullanım: BigInt value = BigInt.parse('9007199254740995');

avoid_multiple_declarations_per_line

Tek bir satırda birden çok değişken tanımlamayın.

Yanlış kullanım: String? foo, bar, baz;

Doğru kullanım:

String? foo;
String? bar;
String? baz;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_null_checks_in_equality_operators

Null özel bir tür olduğundan, hiçbir sınıf ona eşdeğer olamaz. Bu nedenle, diğer örneğin boş olup olmadığını kontrol etmek gereksizdir.

Yanlış kullanım:

class Person {
  final String name;

  @override
  operator ==(other) =>
      other != null && other is Person && name == other.name;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Person {
  final String name;

  @override
  operator ==(other) => other is Person && name == other.name;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_positional_boolean_parameters

Konumsal bool parametrelerini kullanmaktan kaçının.Bunun yerine adlandırılmış bool parametrelerini kullanın.

Yanlış kullanım:

Task(true);
Task(false);
ListBox(false, true, true);
Button(false);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Task.oneShot();
Task.repeating();
ListBox(scroll: true, showScrollbars: true);
Button(ButtonState.enabled);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_private_typedef_functions

Yalnızca bir kez kullanılan özel typedef fonksiyonlarından kaçının. Satır içi işlev sözdizimini (inline function syntax) tercih edin.

Yanlış kullanım:

typedef void _F();
m(_F f);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:m(void Function() f);

avoid_redundant_argument_values

Fonksiyon parametresinin default değerine karşılık gelen argümanlar göndermekten kaçının.

Yanlış kullanım:

void f({bool valWithDefault = true, bool? val}) {
  ...
}

void main() {
  f(valWithDefault: true);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void f({bool valWithDefault = true, bool? val}) {
  ...
}

void main() {
  f(valWithDefault: false);
  f();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_renaming_method_parameters

Override edilen methodların parametrelerini yeniden adlandırmayın.

Yanlış kullanım:

abstract class A {
  m(a);
}

abstract class B extends A {
  m(b);  <---
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

abstract class A {
  m(a);
}

abstract class B extends A {
  m(a);  <----
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_return_types_on_setters

Setter'larda dönüş türü belirtmekten kaçının.

Setter'lar bir değer döndürmediğinden, dönüş türü belirtmek gereksizdir.

Yanlış kullanım: void set speed(int ms);

Doğru kullanım: set speed(int ms);

avoid_returning_null

Dönüş türü bool, double, int veya num olan üyelerden null döndürmekten kaçının.

bool, double, int ve num gibi primitive (ilkel) türleri döndüren işlevlerin genellikle null olmayan değerler döndürmesi beklenir. Bu nedenle, primitive bir türün beklendiği yerde null döndürmek, runtime exception'larına (çalışma zamanı istisnalarına) yol açabilir.

Yanlış kullanım:

bool getBool() => null;
num getNum() => null;
int getInt() => null;
double getDouble() => null;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

bool getBool() => false;
num getNum() => -1;
int getInt() => -1;
double getDouble() => -1.0;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_returning_null_for_void

Void için null döndürmekten kaçının.

Yanlış kullanım:

void f1() {
  return null;
}
Future<void> f2() async {
  return null;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void f1() {
  return;
}
Future<void> f2() async {
  return;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_returning_this

this yerine cascade operator'ünü kullanın.

Yanlış kullanım:

var buffer = StringBuffer()
  .write('one')
  .write('two')
  .write('three');
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

var buffer = StringBuffer()
  ..write('one')
  ..write('two')
  ..write('three');
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_setters_without_getters

Karşılık gelen bir getter değeri olmadan bir setter tanımlamayın.

Yanlış kullanım:

class Bad {
  int l, r;

  set length(int newLength) {
    r = l + newLength;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Good {
  int l, r;

  int get length => r - l;

  set length(int newLength) {
    r = l + newLength;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_shadowing_type_parameters

Shadowing tip parametrelerinden kaçının.

Yanlış kullanım:

class A<T> {
  void fn<T>() {}
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A<T> {
  void fn<U>() {}
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_types_on_closure_parameters

Function expression parametreleri için tür belirmek gereksizdir.

Yanlış kullanım:

var names = people.map((Person person) => person.name);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

var names = people.map((person) => person.name);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_unnecessary_containers

Gereksiz Container kullanımından kaçının.

Bir Widget öğesini başka hiçbir parametre seti olmadan Container ile sarmanın hiçbir etkisi yoktur ve kodu gereksiz yere daha karmaşık hale getirir.

Yanlış kullanım:

Widget buildRow() {
  return Container(
      child: Row(
        children: <Widget>[
          const MyLogo(),
          const Expanded(
            child: Text('...'),
          ),
        ],
      )
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Widget buildRow() {
  return Row(
    children: <Widget>[
      const MyLogo(),
      const Expanded(
        child: Text('...'),
      ),
    ],
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_unused_constructor_parameters

Constructor'larda kullanılmayan parametre tanımlamaktan kaçının.

Yanlış kullanım:

class BadOne {
  BadOne(int unusedParameter, [String unusedPositional]);
}

class BadTwo {
  int c;

  BadTwo(int a, int b, int x) {
    c = a + b;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

avoid_void_async

Void döndüren asenkron fonksiyonlardan kaçının.

Asenkron fonksiyonlarda geriye Future döndürün.

Yanlış kullanım:

void f() async {}
void f2() async => null;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Future<void> f() async {}
Future<void> f2() async => null;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

await_only_futures

Await'e şu türlerde izin verilir: Future, FutureOr, Future?, FutureOr? ve dynamic.

Yanlış kullanım:

main() async {
  print(await 23);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kulllanım:

main() async {
  await null; // If a delay is really intended.
  print(23);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

camel_case_extensions

Uzantıları UpperCamelCase kullanarak adlandırın.
Uzantılar adlandırılırken, her kelimenin ilk harfin büyük yazmalı (ilk kelime dahil) ve seperator (ayırıcı) kullanmamalıdır.

Doğru kullanım:

extension MyFancyList<T> on List<T> { 
  // ... 
}

extension SmartIterable<T> on Iterable<T> {
  // ...
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

camel_case_types

Sınıflar ve typedef'ler isimlendirilirken her kelimenin ilk harfin (ilk kelime dahil) büyük yazmalı ve seperator kullanmamalıdır.

Doğru kullanım:

class SliderMenu {
  // ...
}

class HttpRequest {
  // ...
}

typedef num Adder(num x, num y);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

cascade_invocations

Aynı referans üzerinde art arda methodlar çağırırken cascading (basamaklı) stili kullanın.

Yanlış kullanım:

SomeClass someReference = SomeClass();
someReference.firstMethod();
someReference.secondMethod();
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

SomeClass someReference = SomeClass();
...
someReference.firstMethod();
someReference.aProperty = value;
someReference.secondMethod();
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

SomeClass someReference = SomeClass()
    ..firstMethod()
    ..aProperty = value
    ..secondMethod();
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

SomeClass someReference = SomeClass();
...
someReference
    ..firstMethod()
    ..aProperty = value
    ..secondMethod();
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

cast_nullable_to_non_nullable

Nullable olmayan bir türe nullable bir değer atamayın.

Yanlış kullanım:

class A {}
class B extends A {}

A? a;
var v = a as B;
var v = a as A;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {}
class B extends A {}

A? a;
var v = a! as B;
var v = a!;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

constant_identifier_names

Constant isimlerinde lowerCamelCase kullanın.

Yanlış kullanım:

const PI = 3.14;
const kDefaultTimeout = 1000;
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');

class Dice {
  static final NUMBER_GENERATOR = Random();
}

Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

const pi = 3.14;
const defaultTimeout = 1000;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');

class Dice {
  static final numberGenerator = Random();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

deprecated_consistency

@deprecated()'ı Tutarlı bir şekilde uygulayın :

bir sınıf kullanımdan kaldırılmışsa (deprecated), constructor'ları da kullanımdan kaldırılmalıdır.
Bir field kullanımdan kaldırılmışsa, ona işaret eden constructor parametresi de kullanımdan kaldırılmalıdır.
Bir field'a işaret eden bir constructor parametresi kullanımdan kaldırılmışsa, field da kullanımdan kaldırılmalıdır.

Yanlış kullanım:

@deprecated
class A {
  A();
}

class B {
  B({this.field});
  @deprecated
  Object field;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

@deprecated
class A {
  @deprecated
  A();
}

class B {
  B({@deprecated this.field});
  @deprecated
  Object field;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

directives_ordering

dart: importlarını diğer importlardan önce yapın.

Yanlış kullanım:

import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';

import 'dart:async';  // LINT
import 'dart:html';  // LINT
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

import 'dart:async';  // OK
import 'dart:html';  // OK

import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

package: importlarını relative importlarından önce yapın.

Yanlış kullanım:

import 'a.dart';
import 'b.dart';

import 'package:bar/bar.dart';  // LINT
import 'package:foo/foo.dart';  // LINT
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

import 'package:bar/bar.dart';  // OK
import 'package:foo/foo.dart';  // OK

import 'a.dart';
import 'b.dart';
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Tüm import 'lardan sonra export 'ları ayrı bir bölümde belirtin.

Yanlış kullanım:

import 'src/error.dart';
export 'src/error.dart'; // LINT
import 'src/string_source.dart';
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

import 'src/error.dart';
import 'src/string_source.dart';

export 'src/error.dart'; // OK
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Alfabetik sıralamayı kullanın.

Yanlış kullanım:

import 'package:foo/bar.dart'; // OK
import 'package:bar/bar.dart'; // LINT

import 'a/b.dart'; // OK
import 'a.dart'; // LINT
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

import 'package:bar/bar.dart'; // OK
import 'package:foo/bar.dart'; // OK

import 'a.dart'; // OK
import 'a/b.dart'; // OK
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

do_not_use_environment

Environment tarafından bildirilen değişkenleri kullanmayın.

Derleme zamanında environment'dan türetilen değerlerin kullanılması, gizli global durum yaratır ve uygulamaların anlaşılmasını ve sürdürülmesini zorlaştırır.

fromEnvironment veya hasEnvironment factory constructor'larını kullanmayın.

Yanlış kullanım:

const loggingLevel =
  bool.hasEnvironment('logging') ? String.fromEnvironment('logging') : null;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

empty_catches

Boş catch bloklarını kullanmaktan kaçının.

Genel olarak, boş catch bloklarını kullanmaktan kaçının. Bunun gerektiği durumlarda exception'ların neden yakalanıp bastırıldığını açıklamak için bir yorum yapılmalıdır. Alternatif olarak, exception tanımlayıcı (exception identifier), onu atlamak istediğimizi belirtmek için alt çizgilerle (örneğin, _) adlandırılabilir.

Yanlış kullanım:

try {
  ...
} catch(exception) { }
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

try {
  ...
} catch(e) {
  // ignored, really.
}

// Alternatively:
try {
  ...
} catch(_) { }

// Better still:
try {
  ...
} catch(e) {
  doSomething(e);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

empty_constructor_bodies

Dart'ta, boş bir gövdeye sahip bir constructor yalnızca noktalı virgülle sonlandırılabilir. Bu const constructor'ları için gereklidir.

Doğru kullanım:

class Point {
  int x, y;
  Point(this.x, this.y);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

class Point {
  int x, y;
  Point(this.x, this.y) {}
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

eol_at_end_of_file

Dosya sonlarına yeni bir satır koyun.
Boş olmayan dosyaların sonuna tek bir yeni satır koyun.

Yanlış kullanım:

a {
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

b {
}
    <-- newline
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

exhaustive_cases

Enum benzeri sınıflardaki tüm constant'lar için durum yan tümceleri (case clauses) tanımlayın.

Yanlış kullanım:

class EnumLike {
  final int i;
  const EnumLike._(this.i);

  static const e = EnumLike._(1);
  static const f = EnumLike._(2);
  static const g = EnumLike._(3);
}

void bad(EnumLike e) {
  // Missing case.
  switch(e) { // LINT
    case EnumLike.e :
      print('e');
      break;
    case EnumLike.f :
      print('f');
      break;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class EnumLike {
  final int i;
  const EnumLike._(this.i);

  static const e = EnumLike._(1);
  static const f = EnumLike._(2);
  static const g = EnumLike._(3);
}

void ok(EnumLike e) {
  // All cases covered.
  switch(e) { // OK
    case EnumLike.e :
      print('e');
      break;
    case EnumLike.f :
      print('f');
      break;
    case EnumLike.g :
      print('g');
      break;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

file_names
Bu makalede ayrıntılı olarak açıklandı.

implementation_imports

Uygulama dosyalarını başka bir paketten import etmeyin.

lib içindeki kitaplıklar herkese açıktır: diğer paketler bunları import etmekte serbesttir. Ancak bir paketin kodunun çoğu, yalnızca paketin kendisi tarafından import edilip kullanılması gereken dahili uygulama kitaplıklarıdır. Bunlar, lib'nin src adlı bir alt dizinine girer. İşleri düzenlemenize yardımcı olacaksa, orada alt dizinler oluşturabilirsiniz.

Aynı paketteki diğer Dart kodunun içinden lib/src'de yaşayan kitaplıkları içe aktarmakta özgürsünüz (lib'deki diğer kitaplıklar, bin içindeki komut dosyaları ve testler gibi) ancak asla başka bir paketin lib/src dizininden içe aktarmamalısınız. Bu dosyalar paketin genel API'sinin bir parçası değildir ve kodunuzu bozabilecek şekillerde değişebilirler.

Yanlış kullanım:

// In 'road_runner'
import 'package:acme/lib/src/internals.dart;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

join_return_with_assignment

Mümkün olduğunda return deyimini atama ile birleştirin.

Yanlış kullanım:

class A {
  B _lazyInstance;
  static B get instance {
    _lazyInstance ??= B(); // LINT
    return _lazyInstance;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {
  B _lazyInstance;
  static B get instance => _lazyInstance ??= B();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

leading_newlines_in_multiline_strings

Çok satırlı dizeleri yeni satırla başlatın.

Çok satırlı dizeler, yeni bir satırla başladıklarında okunması daha kolaydır (çok satırlı bir dizeyi başlatan yeni satır yok sayılır).

Yanlış kullanım:

var s1 = '''{
  "a": 1,
  "b": 2
}''';
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

var s1 = '''
{
  "a": 1,
  "b": 2
}''';

var s2 = '''This one-liner multiline string is ok. It usually allows to escape both ' and " in the string.''';
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

library_private_types_in_public_api

Genel API'lerde özel türleri kullanmaktan kaçının.

Yanlış kullanım:

f(_Private p) { ... }
class _Private {}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

f(String s) { ... }
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

line_longer_than_80_chars

80 karakterden uzun satırlardan kaçının.

no_default_cases

Kötü kullanım:

  switch (testEnum) {
    case TestEnum.A:
      return '123';
    case TestEnum.B:
      return 'abc';
    default:
      return null;
  }
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

  switch (testEnum) {
    case TestEnum.A:
      return '123';
    case TestEnum.B:
      return 'abc';
  }
  // Default here.
  return null;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

no_runtimeType_toString

runtimeType üzerinde "toString()" çağrısı yapmaktan kaçının.

Bir çalışma zamanı türünde toString'i çağırmak, performansı olumsuz yönde etkileyebilecek önemsiz bir işlemdir. Bundan kaçınmak daha iyidir.

Yanlış kullanım:

class A {
  String toString() => '$runtimeType()';
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {
  String toString() => 'A()';
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Bu durumun geçerli olmadığı performansın sorun olmadığı veya real type bilgilerinin performanstan daha önemli olduğu bazı istisnalara sahiptir:

assertion
throw expressions (atma ifadelerinde)
catch clauses (yakalama cümleciklerinde)
mixin declaration
abstract class (soyut sınıfta)

null_closures

Closure (kapanmanın) beklendiği bir argüman olarak null iletmeyin.

Yanlış kullanım: [1, 3, 5].firstWhere((e) => e.isOdd, orElse: null);

Doğru kullanım: [1, 3, 5].firstWhere((e) => e.isOdd, orElse: () => null);

omit_local_variable_types

Local değişkenler için tür açıklamalarını atlayın.

Local değişkenler, özellikle fonksiyonların küçük olma eğiliminde olduğu modern kodda çok az kapsama sahiptir. Türün atlanması, okuyucunun dikkatini değişkenin ismine ve onun başlangıç ​​değerine odaklar.

Yanlış kullanım:

List<List<Ingredient>> possibleDesserts(Set<Ingredient> pantry) {
  List<List<Ingredient>> desserts = <List<Ingredient>>[];
  for (final List<Ingredient> recipe in cookbook) {
    if (pantry.containsAll(recipe)) {
      desserts.add(recipe);
    }
  }

  return desserts;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

List<List<Ingredient>> possibleDesserts(Set<Ingredient> pantry) {
  var desserts = <List<Ingredient>>[];
  for (final recipe in cookbook) {
    if (pantry.containsAll(recipe)) {
      desserts.add(recipe);
    }
  }

  return desserts;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Bazen çıkarsanan tür, değişkenin sahip olmasını istediğiniz tür değildir. Örneğin, daha sonra başka türlerin değerlerini atamayı düşünebilirsin. Bu durumda, değişkene istediğiniz türde açıklama ekleyin.

Widget build(BuildContext context) {
  [!Widget!] result = Text('You won!');
  if (applyPadding) {
    result = Padding(padding: EdgeInsets.all(8.0), child: result);
  }
  return result;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

one_member_abstracts
Basit bir fonksiyon kullanılacaksa tek üyeli bir abstract (soyut ) sınıf tanımlamaktan kaçının.

Yanlış kullanım:

abstract class Predicate {
  bool test(item);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım: typedef Predicate = bool Function(item);

only_throw_errors

Yalnızca istisna (exception) veya Hata'yı genişleten (extending) sınıfların örneklerini atın.

Yalnızca dart.core.Error veya dart.core.Exception'ı genişleten sınıf örnekleri atın.

Hata veya istisna'yı extend etmeyen örnekler atmak kötü bir uygulamadır.

Yanlış kullanım:

void throwString() {
  throw 'hello world!'; // LINT
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void throwArgumentError() {
  Error error = ArgumentError('oh!');
  throw error; // OK
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

overriden_fields

Field'ları override etmeyin.

Yanlış kullanım:

class Base {
  Object field = 'lorem';

  Object something = 'change';
}

class Bad1 extends Base {
  @override
  final field = 'ipsum'; // LINT
}

class Bad2 extends Base {
  @override
  Object something = 'done'; // LINT
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Base {
  Object field = 'lorem';

  Object something = 'change';
}

class Ok extends Base {
  Object newField; // OK

  final Object newFinal = 'ignore'; // OK
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

abstract class BaseLoggingHandler {
  Base transformer;
}

class LogPrintHandler implements BaseLoggingHandler {
  @override
  Derived transformer; // OK
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

package_api_docs
Tüm public API'ler için belge yorumları sağlayın.

Public (genel) API'ler, paketinizin lib klasöründeki her şeyden, lib/src'deki uygulama dosyalarının çıkarılması ve bir dışa aktarma yönergesiyle açıkça export edilen öğelerin eklenmesinden oluşur.

Örneğin lib/foo.dart:

export 'src/bar.dart' show Bar;
export 'src/baz.dart';

class Foo { }

class _Foo { }
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Tüm public API üyeleri, ///belge-stili yorumlarla ( doc-style comments) belgelenmelidir.

Yanlış kullanım:

class Bar {
  void bar();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

/// A Foo.
abstract class Foo {
  /// Start foo-ing.
  void start() => _start();

  _start();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

package_prefixed_library_names

Bu kılavuz, iki kitaplık aynı ada sahip olduğunda alınan uyarılardan kaçınmanıza yardımcı olur. Önerilen kurallar:

Paket adının önüne tüm kitaplık adlarını ekleyin.
Giriş kitaplığının paketle aynı ada sahip olmasını sağlayın.
Bir paketteki diğer tüm kitaplıklar için, paket adından sonra kitaplığın Dart dosyasına noktayla ayrılmış yolu ekleyin.
lib altındaki kitaplıklar için üst dizin adını atlayın.

Örneğin, paket adının my_package olduğu paketteki çeşitli dosyalar için kitaplık adları şunlardır:

// In lib/my_package.dart
library my_package;

// In lib/other.dart
library my_package.other;

// In lib/foo/bar.dart
library my_package.foo.bar;

// In example/foo/bar.dart
library my_package.example.foo.bar;

// In lib/src/private.dart
library my_package.src.private;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

parameter_assignments

Fonksiyon veya methodların parametrelerine yeni değerler atamayın.

??= gibi bir operatör kullanılmadığı sürece, parametrelere yeni değerler atamak genellikle kötü bir uygulamadır. Aksi takdirde, parametreleri keyfi olarak yeniden atamak bir hatadır.

Yanlış kullanım:

void badFunction(int parameter) { // LINT
  parameter = 4;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

void badFunction(int required, {int optional: 42}) { // LINT
  optional ??= 8;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

void badFunctionPositional(int required, [int optional = 42]) { // LINT
  optional ??= 8;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

class A {
    void badMethod(int parameter) { // LINT
    parameter = 4;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void ok(String parameter) {
  print(parameter);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void actuallyGood(int required, {int optional}) { // OK
  optional ??= ...;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void actuallyGoodPositional(int required, [int optional]) { // OK
  optional ??= ...;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {
  void ok(String parameter) {
    print(parameter);
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_adjacent_string_concatenation

prefer_adjacent_string_concatenation

String birleştirme için string literal'i kullanın.

Yanlış kullanım:

raiseAlarm(
    'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
    'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

raiseAlarm(
    'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
    'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_asserts_with_message

Assert'e mesaj eklemek, geliştiricinin AssertionError'ın neden oluştuğunu anlamasına yardımcı olur.

Yanlış kullanım:

f(a) {
  assert(a != null);
}

class A {
  A(a) : assert(a != null);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

f(a) {
  assert(a != null, 'a must not be null');
}

class A {
  A(a) : assert(a != null, 'a must not be null');
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_collection_literals

Mümkün olduğunca koleksiyon literallerini kullanın.

Yanlış kullanım:

var points = List();
var addresses = Map();
var uniqueNames = Set();
var ids = LinkedHashSet();
var coordinates = LinkedHashMap();
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

var points = [];
var addresses = <String,String>{};
var uniqueNames = <String>{};
var ids = <int>{};
var coordinates = <int,int>{};
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

İSTİSNALAR:

LinkedHashSet veya LinkedHashMap ile, bir literal constructor'ın bir tür hatasını tetiklediği ve bu sebeple bunların lint'den hariç tutulduğu bazı durumlar vardır.

void main() {
  LinkedHashSet<int> linkedHashSet =  LinkedHashSet.from([1, 2, 3]); // OK
  LinkedHashMap linkedHashMap = LinkedHashMap(); // OK

  printSet(LinkedHashSet<int>()); // LINT
  printHashSet(LinkedHashSet<int>()); // OK

  printMap(LinkedHashMap<int, int>()); // LINT
  printHashMap(LinkedHashMap<int, int>()); // OK
}

void printSet(Set<int> ids) => print('$ids!');
void printHashSet(LinkedHashSet<int> ids) => printSet(ids);
void printMap(Map map) => print('$map!');
void printHashMap(LinkedHashMap map) => printMap(map);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_conditional_assignment

Null testi yerine ??= kullanmayı tercih edin.

??= >>>> ==null

Yanlış kullanım:

String get fullName {
  if (_fullName == null) {
    _fullName = getFullUserName(this);
  }
  return _fullName;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

String get fullName {
  return _fullName ??= getFullUserName(this);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_const_constructors

Constant(sabit) constructor'larda const kullanın.

Yanlış kullanım:

class A {
  const A();
}

void accessA() {
  A a = new A();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {
  const A();
}

void accessA() {
  A a = const A();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {
  final int x;

  const A(this.x);
}

A foo(int x) => new A(x);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_const_constructors_in_immutables

immutable sınıflarında const constructorları kullanın.

Yanlış kullanım:

@immutable
class A {
  final a;
  A(this.a);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

@immutable
class A {
  final a;
  const A(this.a);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_const_declarations

Const declaration'ları için const kullanın.

Yanlış kullanım:

final o = const <int>[];

class A {
  static final o = const <int>[];
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

const o = <int>[];

class A {
  static const o = <int>[];
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_const_literals_to_create_immutables

Immutable sınıflarında constructor paremetresi olarak literalleri kullanın.

Immutable sınıf örneklemelerinde (instantiating ) parametre olarak kullanılan list, map ve set literal'lerini başlatmak için const kullanmayı TERCİH edin.

  • Not: Instantiate (fiil) ve instantiation (isim), nesne yönelimli programlama (OOP) dilinde bir nesnenin (veya belirli bir sınıfın "örneğinin") oluşturulmasına atıfta bulunur. *

Yanlış kullanım:

@immutable
class A {
  A(this.v);
  final v;
}

A a1 = new A([1]);
A a2 = new A({});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

A a1 = new A(const [1]);
A a2 = new A(const {});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_constructors_over_static_methods

Instanece'lar (örnekler) oluşturmak için statik methodlar yerine constructor tanımlamayı tercih edin.

Çoğu durumda, instantiation'ı daha net hale getirdiği için statik bir method yerine adlandırılmış bir constructor kullanmak daha mantıklıdır.

Yanlış kullanım:

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);
  static Point polar(num theta, num radius) {
    return Point(radius * math.cos(theta),
        radius * math.sin(theta));
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);
  Point.polar(num theta, num radius)
      : x = radius * math.cos(theta),
        y = radius * math.sin(theta);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_contains
indexOf'u bir listenin bir öğeyi içerip içermediğini bulmak için kullanmayın.

Bunun yerine contains kullanın.

Yanlış kullanım:

if (lunchBox.indexOf('sandwich') == -1) return 'so hungry...';

Doğru kullanım:
if (!lunchBox.contains('sandwich')) return 'so hungry...';

prefer_equal_for_default_values

Adlandırılmış bir parametreyi varsayılan değerinden ayırmak için = kullanın.

Yanlış kullanım:

m({a: 1})
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

m({a = 1})
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_final_fields

Daha sonra kitaplıkta yeniden atanmamışlarsa, private alanları final olarak bildirmeyi tercih edin.

Alanları mümkün olduğunda final olarak bildirmek iyi bir uygulamadır bu kullanım durumu yanlışlıkla yeniden atamaları önlemeye yardımcı olur ve derleyicinin optimizasyon yapmasına izin verir.

Yanlış kullanım:

class BadImmutable {
  var _label = 'hola mundo! BadImmutable'; // LINT
  var label = 'hola mundo! BadImmutable'; // OK
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

class MultipleMutable {
  var _label = 'hola mundo! GoodMutable', _offender = 'mumble mumble!'; // LINT
  var _someOther; // LINT

  MultipleMutable() : _someOther = 5;

  MultipleMutable(this._someOther);

  void changeLabel() {
    _label= 'hello world! GoodMutable';
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class GoodImmutable {
  final label = 'hola mundo! BadImmutable', bla = 5; // OK
  final _label = 'hola mundo! BadImmutable', _bla = 5; // OK
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class GoodMutable {
  var _label = 'hola mundo! GoodMutable';

  void changeLabel() {
    _label = 'hello world! GoodMutable';
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kulanım:

class AssignedInAllConstructors {
  var _label; // LINT
  AssignedInAllConstructors(this._label);
  AssignedInAllConstructors.withDefault() : _label = 'Hello';
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class NotAssignedInAllConstructors {
  var _label; // OK
  NotAssignedInAllConstructors();
  NotAssignedInAllConstructors.withDefault() : _label = 'Hello';
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_final_in_for_each

For-each döngüleri için değişkenleri final olarak bildirmek, yanlışlıkla yeniden atamaları önleyerek derleyicinin optimizasyon yapmasını sağlar.

Yanlış kullanım:

for (var element in elements) { // LINT
  print('Element: $element');
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

for (final element in elements) {
  print('Element: $element');
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

for (var element in elements) {
  element = element + element;
  print('Element: $element');
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_final_locals

Daha sonra yeni bir değer atanmayacaksa değişkenleri final olarak tanımlayın.

Yanlış kullanım:

void badMethod() {
  var label = 'hola mundo! badMethod'; // LINT
  print(label);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void goodMethod() {
  final label = 'hola mundo! goodMethod';
  print(label);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void mutableCase() {
  var label = 'hola mundo! mutableCase';
  print(label);
  label = 'hello world';
  print(label);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_final_parameters

Yeniden değer atanmayacaksa parametre bildirimleri için final'ı tercih edin.

Yanlış kullanım:

void badParameter(String label) { // LINT
  print(label);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void goodParameter(final String label) { // OK
  print(label);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım: void badExpression(int value) => print(value); // LINT

Doğru kullanım: void goodExpression(final int value) => print(value); // OK

Yanlış kullanım:[1, 4, 6, 8].forEach((value) => print(value + 2)); // LINT

Doğru kullanım: [1, 4, 6, 8].forEach((final value) => print(value + 2)); // OK

Doğru kullanım:

void mutableParameter(String label) { // OK
  print(label);
  label = 'Hello Linter!';
  print(label);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_for_elements_to_map_fromIterable

Yanlış kullanım:

Map<String, WidgetBuilder>.fromIterable(
  kAllGalleryDemos,
  key: (demo) => '${demo.routeName}',
  value: (demo) => demo.buildRoute,
);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

return {
  for (var demo in kAllGalleryDemos)
    '${demo.routeName}': demo.buildRoute,
};
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_foreach
Tüm elementlere yalnızca bir fonksiyon uygulamak için forEach kullanın.

Bir iterable (yinelenebilir) öğenin tüm öğelerine yalnızca bir fonksiyon veya method uygulayacaksanız, forEach'i kullanın.

Yanlış kullanım:

for (final key in map.keys.toList()) {
  map.remove(key);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

map.keys.toList().forEach(map.remove);

Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
for (myList'teki son v) {
   foo().f(v); // Bu kod foo()'yu birçok kez çağırır.
}

myList.forEach(foo().f); // Ama bu kod, foo()'yu yalnızca bir kez çağırır.
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_function_declarations_over_variables
Bir fonksiyonu bir ada bağlamak için bir function declaration (fonksiyon bildirimi) kullanın.

Dart, local fonksiyon bildirimlerine (declarations) izin verdiğinden, bunları function literal'leri yerine kullanmak iyi bir uygulamadır.

Yanlış kullanım:

void main() {
  var localFunction = () {
    ...
  };
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void main() {
  localFunction() {
    ...
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_generic_function_type_aliases

Generic fonksiyonların tanıtılmasıyla birlikte, function type takma adları (typedef void F()), kullanıcıların ifade etmek isteyebileceği tüm olası parametreleştirme türlerini ifade edemedi. Generic function type takma adları (typedef F = void Function()) bu sorunu düzeltti.

Tutarlılık ve okunabilirlik nedenleriyle, yalnızca bir sözdizimi kullanmak ve dolayısıyla Generic function type takma adlarını (aliases) tercih etmek daha iyidir.

Yanlış kullanım: typedef void F();

Doğru kullanım: typedef F = void Function();

prefer_if_elements_to_conditional_expressions

Mümkünse if öğelerini koşullu ifadelere tercih (conditional expressions) edin.

Koleksiyonlar oluştururken, koşul öğelerinden ziyade if öğelerinin kullanılması tercih edilir.

Yanlış kullanım:

Widget build(BuildContext context) {
  return Row(
    children: [
      IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
      Expanded(child: title),
      isAndroid ? IconButton(icon: Icon(Icons.search)) : null,
    ].where((child) => child != null).toList(),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Widget build(BuildContext context) {
  return Row(
    children: [
      IconButton(icon: Icon(Icons.menu)),
      Expanded(child: title),
      if (isAndroid) IconButton(icon: Icon(Icons.search)),
    ]
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_if_null_operators

Koşullu ifadelerde null kontrolleri yerine if null operatörlerini kullanmayı tercih edin.

Yanlış kullanım: v = a == null ? b : a;

Doğru kullanım: v = a ?? b;

prefer_initializing_formals

Mümkün olduğunda initializing formal'lerini kullanmak, kodunuzu daha özlü hale getirir.

Yanlış kullanım:

class Point {
  num x, y;
  Point(num x, num y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Point {
  num x, y;
  Point(this.x, this.y);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

class Point {
  num x, y;
  Point({num x, num y}) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Point {
  num x, y;
  Point({this.x, this.y});
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

NOT: Bu kural, parametre adı ve alan adı aynı olmadıkça, adlandırılmış parametreler için bir lint oluşturmaz. Bunun nedeni, böyle bir lint'i çözmenin ya alanı yeniden adlandırmayı ya da parametreyi yeniden adlandırmayı gerektireceği ve bu eylemlerin her ikisinin de potansiyel olarak bir kırılma değişikliği olacağıdır. Örneğin, aşağıdakiler bir lint oluşturmaz:

class Point {
  bool isEnabled;
  Point({bool enabled}) {
    this.isEnabled = enabled; // OK
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_inlined_adds

Mümkün olduğunda add ve addAll methodlarını kullanmak yerine öğeleri liste literal'lerinde (değişmezlerinde) satır içi olarak bildirin.

Yanlış kullanım:

var l = ['a']..add('b')..add('c');
var l2 = ['a']..addAll(['b', 'c'])
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

var l = ['a', 'b', 'c'];
var 2 = ['a', 'b', 'c'];
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_int_literals

int literallerini double literallerine tercih edin.

Yanlış kullanım:

const double myDouble = 8.0;
final anotherDouble = myDouble + 7.0e2;
main() {
  someMethod(6.0);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

const double myDouble = 8;
final anotherDouble = myDouble + 700;
main() {
  someMethod(6);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_interpolation_to_compose_strings
Stringleri ve değerleri oluşturmak için enterpolasyonu kullanın.

Stringleri ve değerleri oluştururken enterpolasyonu kullanmak, genellikle birleştirmeden (concatenation) daha kolay yazılır ve okunur.

Yanlış kullanım: 'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth) + ' years old.';

Doğru kullanım:'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

prefer_is_empty

Iterable'lar ve map'ler için isEmpty kullanın.

Bir koleksiyonun boş olup olmadığını görmek için length kullanmayın.

Bunun yerine, daha hızlı ve daha okunabilir getter'lar vardır: isEmpty ve isNotEmpty.

Yanlış kullanım:

if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (words.length != 0) return words.join(' ');
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_is_not_empty

Iterable'lar ve map'ler için isNotEmpty kullanın.

Iterable veya map'in boş olup olmadığını test ederken, kodun okunabilirliğini artırmak için !isEmpty yerine isNotEmpty'i tercih edin.

Yanlış kullanım:

if (!sources.isEmpty) {
  process(sources);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

if (todo.isNotEmpty) {
  sendResults(request, todo.isEmpty);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_is_not_operator

Bir nesnenin belirli bir tipte olup olmadığını kontrol ederken, 'is!' operatörünü kullanın.

Yanlış kullanım:

if (!(foo is Foo)) {
  ...
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

if (foo is! Foo) {
  ...
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_iterable_whereType
iterable (yinelenebilir) durumda whereType kullanmayı tercih edin.

iterable.where((e) => e is T) yerine iterable.whereType()'ı kullanın.

Yanlış kullanım: iterable.where((e) => e is MyClass)

Doğru kullanım: iterable.whereType<MyClass>()

prefer_mixin

Mixin'leri kullanın.

Karıştırılacak türler için her zaman mixin stili kullanılmalıdır.

Yanlış kullanım:

class A {}
class B extends Object with A {}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

mixin M {}
class C with M {}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_null_aware_method_calls

Bir foksiyon/method f'nin geçersizliğini(nullability), onu çağırmadan önce kontrol etmek yerine, f?.call() öğesini kullanabilirsiniz.

Yanlış kullanım:if (f != null) f!();

Doğru kullanım: f?.call();

prefer_null_aware_operators

Koşullu ifadelerde boş denetimler yerine null aware operator kullanmayı tercih edin.

Yanlış kullanım: v = a == null ? null : a.b;

Doğru kullanım: v = a?.b;

prefer_spread_collections
Mümkün olduğunda spread -yayılmış koleksiyonları kullanın.

Tek tek öğelerden yeni bir koleksiyon oluşturmak istediğinizde koleksiyon literal'leri mükemmeldir. Ancak, mevcut öğeler zaten başka bir koleksiyonda depolandığında, spread koleksiyon sözdizimi daha basit koda yol açar.

Yanlış kullanım:

Widget build(BuildContext context) {
  return CupertinoPageScaffold(
    child: ListView(
      children: [
        Tab2Header(),
      ]..addAll(buildTab2Conversation()),
    ),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
var ints = [1, 2, 3];
print(['a']..addAll(ints.map((i) => i.toString()))..addAll(['c']));
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
var things;
var l = ['a']..addAll(things ?? const []);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Widget build(BuildContext context) {
  return CupertinoPageScaffold(
    child: ListView(
      children: [
        Tab2Header(),
        ...buildTab2Conversation(),
      ],
    ),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
var ints = [1, 2, 3];
print(['a', ...ints.map((i) => i.toString()), 'c');
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
var things;
var l = ['a', ...?things];
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

prefer_typing_uninitialized_variables

Var ile tanımladığınız değişkenlere initial-başlangıç değeri atayın.
Bu kullanım değişkenlere başlangıçta amaçlamadığınız bir tür atamanızın önüne geçer.

Yanlış kullanım:

class BadClass {
  static var bar; // LINT
  var foo; // LINT

  void method() {
    var bar; // LINT
    bar = 5;
    print(bar);
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

void aFunction() {
  var bar; // LINT
  bar = 5;
  ...
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class GoodClass {
  static var bar = 7;
  var foo = 42;
  int baz; // OK

  void method() {
    int baz;
    var bar = 5;
    ...
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

public_member_api_docs

Yanlış kullanım:

class Bad {
  void meh() { }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

/// A good thing.
abstract class Good {
  /// Start doing your thing.
  void start() => _start();

  _start();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

İstisnai durum:

/// Base of all things.
abstract class Base {
  /// Initialize the base.
  void init();
}

/// A sub base.
class Sub extends Base {
  @override
  void init() { ... }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

recursive_getters

Recursive (özyinelemeli) alıcılar oluşturmayın.

Recursive alıcılar, kendilerini bir değer olarak döndüren alıcılardır. Bu genellikle bir yazım hatasıdır.

Yanlış kullanım: int get field => field; // LINT

Yanlış kullanım:

int get otherField {
  return otherField; // LINT
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım: int get field => _field;

sized_box_for_whitespace

Bir layout'a boşluk eklemek için SizedBox kullanın.

Yanlış kullanım:

Widget buildRow() {
  return Row(
    children: <Widget>[
      const MyLogo(),
      Container(width: 4),
      const Expanded(
        child: Text('...'),
      ),
    ],
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Widget buildRow() {
  return Row(
    children: const <Widget>[
      MyLogo(),
      SizedBox(width: 4),
      Expanded(
        child: Text('...'),
      ),
    ],
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

size_box_shrink_expand

Yanlış kullanım:

Widget buildLogo() {
  return SizedBox(
    height: 0,
    width: 0,
    child: const MyLogo(),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
Widget buildLogo() {
  return SizedBox(
    height: double.infinity,
    width: double.infinity,
    child: const MyLogo(),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Widget buildLogo() {
  return SizedBox.shrink(
    child: const MyLogo(),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode
Widget buildLogo() {
  return SizedBox.expand(
    child: const MyLogo(),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

slash_for_doc_comments

Doküman yorumları için /// kullanmayı tercih edin.

Doğru kullanım:

/// Parses a set of option strings. For each option:
///
/// * If it is `null`, then it is ignored.
/// * If it is a string, then [validate] is called on it.
/// * If it is any other type, it is *not* validated.
void parse(List options) {
  // ...
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

sort_child_properties_last

Widget örneği oluşturma işlemlerinde alt özellikleri en son sıralayın.

Yanlış kullanım:

return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text(widget.title),
  ),
  body: Center(
    child: Column(
      children: <Widget>[
        Text(
          'You have pushed the button this many times:',
         ),
        Text(
          '$_counter',
          style: Theme.of(context).textTheme.display1,
         ),
      ],
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
    ),
    widthFactor: 0.5,
  ),
  floatingActionButton: FloatingActionButton(
    child: Icon(Icons.add),
    onPressed: _incrementCounter,
    tooltip: 'Increment',
  ),
);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

return Scaffold(
  appBar: AppBar(
    title: Text(widget.title),
  ),
  body: Center(
    widthFactor: 0.5,
    child: Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: <Widget>[
        Text(
          'You have pushed the button this many times:',
         ),
        Text(
          '$_counter',
          style: Theme.of(context).textTheme.display1,
         ),
      ],
    ),
  ),
  floatingActionButton: FloatingActionButton(
    onPressed: _incrementCounter,
    tooltip: 'Increment',
    child: Icon(Icons.add),
  ),
);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

İstisna: Child özelliğinden sonra bir fonksiyon ifadesi içeren parametreye izin verilir.

sort_constructors_first

Constructor bildirimlerini (declarations) diğer üyelerden önce sıralayın.

Yanlış kullanım:

abstract class Visitor {
  double value;
  visitSomething(Something s);
  Visitor();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

abstract class Animation<T> {
  const Animation(this.value);
  double value;
  void addListener(VoidCallback listener);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

sort_unnamed_constructors_first

Önce adsız constructor bildirimlerini sıralayın.

Adsız constructor bildirimlerini, adlandırılmış olanlardan önce sıralayın.

Yanlış kullanım:

class _PriorityItem {
  factory _PriorityItem.forName(bool isStatic, String name, _MemberKind kind) => ...
  _PriorityItem(this.isStatic, this.kind, this.isPrivate);
  ...
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

abstract class CancelableFuture<T> implements Future<T>  {
  factory CancelableFuture(computation()) => ...
  factory CancelableFuture.delayed(Duration duration, [computation()]) => ...
  ...
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

tighten_type_of_initializing_formals

Yanlış kullanım:

class A {
  A.c1(this.p) : assert(p != null);
  A.c2(this.p);
  final String? p;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {
  A.c1(String this.p) : assert(p != null);
  A.c2(this.p);
  final String? p;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

type_init_formals

Bir alanı başlatmak için bir constructor parametresi kullanılıyorsa this.x, parametre türünün alanla aynı tür olduğu anlaşılır.

Yanlış kullanım:

class Point {
  int x, y;
  Point(int this.x, int this.y);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Point {
  int x, y;
  Point(this.x, this.y);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unawated_futures
Future olarak tanımlanan methodları çağırırken await kullanmayı unutmayın.

Doğru kullanım:

Future doSomething() => ...;

void main() async {
  await doSomething();

  unawaited(doSomething()); // Explicitly-ignored fire-and-forget.
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Yanlış kullanım:

void main() async {
  doSomething(); // Likely a bug.
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_await_in_return
Gereksiz await anahtar kelimesi kullanmayın.

Yanlış kullanım:

Future<int> future;
Future<int> f1() async => await future;
Future<int> f2() async {
  return await future;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Future<int> future;
Future<int> f1() => future;
Future<int> f2() {
  return future;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_brace_in_string_interps

Gerekmediği zaman enterpolasyonda parantez kullanmaktan kaçının.

Yanlış kullanım: print("Hi, ${name}!");

Doğru kullanım: print("Hi, $name!");

unnecessary_const

Bir const bağlamında const anahtar sözcüğünü yinelemekten kaçının.

Yanlış kullanım:

class A { const A(); }
m(){
  const a = const A();
  final b = const [const A()];
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A { const A(); }
m(){
  const a = A();
  final b = const [A()];
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_constructor_name

Gereksiz new kullanımından kaçının.

Yanlış kullanım:

class A {
  A.new(); // LINT
}

var a = A.new(); // LINT
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A {
  A.ok();
}

var a = A();
var aa = A.ok();
var makeA = A.new;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_final

Local değişkenler için final kullanmayın.
var daha kısadır ve final kodun anlamını değiştirmez.

Yanlış kullanım:

void badMethod() {
  final label = 'Final or var?';
  for (final char in ['v', 'a', 'r']) {
    print(char);
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

void goodMethod() {
  var label = 'Final or var?';
  for (var char in ['v', 'a', 'r']) {
    print(char);
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_getters_setters

Alanları yalnızca güvenli olsunlar diye getter ve setter'lara sarmaktan kaçının.

Java ve C#'da, uygulama sadece field'a iletse bile, tüm alanları getter ve setter'ların (veya C#'daki propertilerin) arkasına gizlemek yaygındır. Bunun nedeni, bir getter method'u çağırmanın Java'da bir alana erişmekten farklı olması ve bir property'e (özelliğe) erişmenin, C#'ta raw field'a erişimle binary-compatible olmamasıdır.

Dart'ın bu sınırlaması yoktur. Field'lar ve getter/setter'lar tamamen ayırt edilemez. Bir sınıftaki bir field'ı açığa çıkarabilir ve daha sonra bu field'ı kullanan herhangi bir koda dokunmak zorunda kalmadan bir getter ve setter içine sarabilirsiniz.

Yanlış kullanım:

class Box {
  var _contents;
  get contents => _contents;
  set contents(value) {
    _contents = value;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Box {
  var contents;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_lambdas

Tear-off işlemi yapılacaksa lambda kullanmayın.

Yanlış kullanım:

names.forEach((name) {
  print(name);
});
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım: names.forEach(print);

unnecessary_late

Tanımlanırken değeri atanan değişkenlerde late kullanmayın.

Yanlış kullanım: late String badTopLevel = '';

Doğru kullanım: String goodTopLevel = '';

Yanlış kullanım:

class BadExample {
  static late String badStatic = '';
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class GoodExample {
  late String goodStatic;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_new

Örnek oluşturmak için gereksiz new kullanmaktan kaçının.

Yanlış kullanım:

class A { A(); }
m(){
  final a = new A();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class A { A(); }
m(){
  final a = A();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_null_aware_assignments

Null-aware atamasında null kullanmaktan kaçının.

Yanlış kullanım:

var x;
x ??= null;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

var x;
x ??= 1;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_null_checks

Null yapılabilir bir değer kabul edildiğinde null kontrolü uygulamayın.

Yanlış kullanım:

f(int? i);
m() {
  int? j;
  f(j!);
}

Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

f(int? i);
m() {
  int? j;
  f(j);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_null_in_if_null_operators

if null operandlarında operatör olarak null kullanmaktan kaçının.

Bir if null operatöründe null kullanılması, null'ın hangi tarafta kullanıldığına bakılmaksızın gereksizdir.

Yanlış kullanım:

var x = a ?? null;
var y = null ?? 1;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:var x = a ?? 1;

unnecessary_raw_strings

Raw string'i yalnızca gerektiğinde kullanın.

Yanlış kullanım: var s1 = r'a';

Doğru kullanım:

var s1 = 'a';
var s2 = r'$a';
var s3 = r'\a';
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_string_escapes

String'lerdeki gereksiz ters eğik çizgileri kaldırın.

Yanlış kullanım:

'this string contains 2 \"double quotes\" ';
"this string contains 2 \'single quotes\' ";
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

'this string contains 2 "double quotes" ';
"this string contains 2 'single quotes' ";
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_string_interpolations
İçinde yalnızca bir string ifade varsa, string enterpolasyonu kullanmayın.

Yanlış kullanım:

String message;
String o = '$message';
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

String message;
String o = message;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

unnecessary_this

Gerekmedikçe this kullanmayın.

Yanlış kullanım:

class Box {
  var value;
  void update(new_value) {
    this.value = new_value;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Box {
  var value;
  void update(new_value) {
    value = new_value;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Box {
  var value;
  void update(value) {
    this.value = value;
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_decorated_box
Container'da yalnızca bir Dekorasyon olduğunda DecoratedBox kullanın.

Bir Container, DecoratedBox'tan daha ağır bir Widget'tır ve bonus olarak, DecoratedBox'ın bir const kurucusu vardır.

Yanlış kullanım:

Widget buildArea() {
  return Container(
    decoration: const BoxDecoration(
      color: Colors.blue,
      borderRadius: BorderRadius.all(
        Radius.circular(5),
      ),
    ),
    child: const Text('...'),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

Widget buildArea() {
  return const DecoratedBox(
    decoration: BoxDecoration(
      color: Colors.blue,
      borderRadius: BorderRadius.all(
        Radius.circular(5),
      ),
    ),
    child: Text('...'),
  );
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_full_hex_values_for_flutter_colors

Color'ı başlatmak için 8 basamaklı bir onaltılık tamsayı (0xFFFFFFFF) tercih edin.

Yanlış kullanım:

Color(1);
Color(0x000001);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım: Color(0x00000001);

use_function_type_syntax_for_parameters

Paremetreler için generic function syntax'ını (söz dizimini) kullanın.

Yanlış kullanım: Iterable<T> where(bool predicate(T element)) {}

Doğru kullanım: Iterable<T> where(bool Function(T) predicate) {}

use_if_null_to_convert_nulls_to_bools

Null değerleri bool'a dönüştürmek için if-null operatörlerini kullanın.

Yanlış kullanım:

if (nullableBool == true) {
}
if (nullableBool != false) {
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

if (nullableBool ?? false) {
}
if (nullableBool ?? true) {
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_is_even_rather_than_modulo

% 2 sonucunu kontrol etmek yerine intValue.isOdd/isEven'i kullanmayı tercih edin.

Yanlış kullanım:

bool isEven = 1 % 2 == 0;
bool isOdd = 13 % 2 == 1;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

bool isEven = 1.isEven;
bool isOdd = 13.isOdd;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_late_for_private_fields_and_variables

Null yapılamayan private üyeler için late kullanın.

Bu kural şu anda deneyseldir.

Yanlış kullanım:

int? _i;
m() {
  _i!.abs();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

late int _i;
m() {
  _i.abs();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_named_constants

Mümkünse, önceden tanımlanmış const değerlerini kullanın.

Yanlış kullanım: const Duration(seconds: 0);

Doğru kullanım: Duration.zero;

use_raw_strings

Eğik çizgi \ ve dolar $ kullanmanız gerektiğinde raw string kullanın.

Yanlış kullanım: var s = 'A string with only \\ and \$';

Doğru kullanım: var s = r'A string with only \ and $';

use_rethrow_when_possible
Yakalanan bir istisnayı yeniden göndermek için rethrow kullanın.

Yanlış kullanım:

try {
  somethingRisky();
} catch(e) {
  if (!canHandle(e)) throw e;
  handle(e);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

try {
  somethingRisky();
} catch(e) {
  if (!canHandle(e)) rethrow;
  handle(e);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_setters_to_change_properties

Bir propertyi kavramsal olarak değiştiren işlemler için setter kullanın.

Yanlış kullanım:

rectangle.setWidth(3);
button.setVisible(false);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

rectangle.width = 3;
button.visible = false;
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_string_buffers

Stringleri oluşturmak için string buffers kullanın.

Çoğu durumda, geliştirilmiş performansı nedeniyle stringleri oluşturmak için string buffer kullanılması tercih edilir.

Yanlış kullanım:

String foo() {
  final buffer = '';
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    buffer += 'a'; // LINT
  }
  return buffer;
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

String foo() {
  final buffer = StringBuffer();
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    buffer.write('a');
  }
  return buffer.toString();
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_test_throws_matchers

fail() ve try-catch yerine throwsA eşleştiricisini kullanın.

Yanlış kullanım:

// sync code
try {
  someSyncFunctionThatThrows();
  fail('expected Error');
} on Error catch (error) {
  expect(error.message, contains('some message'));
}

// async code
try {
  await someAsyncFunctionThatThrows();
  fail('expected Error');
} on Error catch (error) {
  expect(error.message, contains('some message'));
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

// sync code
expect(
  () => someSyncFunctionThatThrows(),
  throwsA(isA<Error>().having((Error error) => error.message, 'message', contains('some message'))),
);

// async code
await expectLater(
  () => someAsyncFunctionThatThrows(),
  throwsA(isA<Error>().having((Error error) => error.message, 'message', contains('some message'))),
);
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

use_to_and_as_if_applicable

Nesnenin durumunu yeni bir nesneye kopyalıyorsa, yöntemi to____() olarak adlandırmayı tercih edin.

Orijinal nesne tarafından desteklenen farklı bir temsil döndürüyorsa, yöntemi as___() olarak adlandırmayı tercih edin.

Yanlış kullanım:

class Bar {
  Foo myMethod() {
    return Foo.from(this);
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Bar {
  Foo toFoo() {
    return Foo.from(this);
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

Doğru kullanım:

class Bar {
  Foo asFoo() {
    return Foo.from(this);
  }
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

References:
https://dart.dev/tools/linter-rules#style-rules

Top comments (0)