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Camila Ferreira
Camila Ferreira

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Padrões de projeto: Strategy

Padrões de projeto, ou design patterns, são soluções bem definidas e testadas para resolver problemas comuns no desenvolvimento de software. Eles promovem boas práticas, facilitando a comunicação e o reaproveitamento de soluções entre desenvolvedores e melhorando a manutenibilidade e a eficiência do código.

O Strategy é um padrão de projeto comportamental, o que significa que ele facilita a comunicação entre objetos e organiza a troca de informações. Com o Strategy, podemos definir uma família de algoritmos, encapsulá-los em classes distintas e torná-los intercambiáveis. Isso torna o padrão ideal quando há várias maneiras de realizar uma tarefa específica, como implementar diferentes formas de pagamento em uma aplicação. Dessa forma, podemos selecionar a estratégia de pagamento sem alterar a estrutura principal da aplicação, respeitando o princípio de aberto/fechado do SOLID e reduzindo o uso de condicionais.

Exemplo prático em Java
No exemplo abaixo, implementamos um sistema de pagamento que permite ao usuário escolher entre cartão de crédito ou PayPal. A classe ShoppingCart aceita diferentes estratégias de pagamento, aplicando o padrão Strategy para simplificar e organizar a lógica.

`public interface PaymentStrategy {
void pay(double amount);
}

public class CreditCardPayment implements PaymentStrategy {
private String cardNumber;
private String cardHolder;

public CreditCardPayment(String cardNumber, String cardHolder) {
    this.cardNumber = cardNumber;
    this.cardHolder = cardHolder;
}

@Override
public void pay(double amount) {
    System.out.println("Pagando " + amount + " com cartão de crédito.");
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

}

public class PayPalPayment implements PaymentStrategy {
private String email;

public PayPalPayment(String email) {
    this.email = email;
}

@Override
public void pay(double amount) {
    System.out.println("Pagando " + amount + " com PayPal.");
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

}

public class ShoppingCart {
private PaymentStrategy paymentStrategy;

public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy) {
    this.paymentStrategy = paymentStrategy;
}


public void checkout(double amount) {
    paymentStrategy.pay(amount);
}
Enter fullscreen mode Exit fullscreen mode

}
`

A interface PaymentStrategy ** define um método de pagamento genérico.
As classes *CreditCardPayment * e **PayPalPayment
implementam essa interface, cada uma encapsulando a lógica de pagamento específica.
A classe ShoppingCart permite definir e trocar a estratégia de pagamento, chamando o método de pagamento da estratégia escolhida.
Esse exemplo ilustra como o padrão Strategy simplifica a adição de novos métodos de pagamento e facilita o entendimento do código, eliminando condicionais e promovendo a reutilização e o princípio de responsabilidade única.
O padrão Strategy é uma poderosa ferramenta para estruturar o código de forma flexível, extensível e fácil de manter. Ele permite adicionar novas estratégias sem alterar o código existente, promovendo a reutilização e facilitando a adaptação do sistema a novos requisitos. No exemplo da aplicação de pagamento, o Strategy simplificou a escolha de métodos de pagamento, organizando as lógicas em classes separadas e deixando o código mais limpo e modular. Esse padrão reduz a necessidade de condicionais, favorece a aplicação dos princípios SOLID e proporciona uma arquitetura que cresce de maneira organizada. Em resumo, o uso do Strategy traz vantagens práticas e contribui para a robustez e escalabilidade do software.

Top comments (1)

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Boopathi

This is a great explanation of the Strategy pattern! The Java example is very helpful and makes it easy to see how the pattern works in practice. I especially like the point about how it simplifies adding new payment methods without changing existing code.