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Victoria Ricarte Bispo Beserra
Victoria Ricarte Bispo Beserra

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Moo - Orientação de objeto minimalista


Como começar a programar em Perl da maneira correta. (Diferente de mim)

Perl Orientado a Objeto Part I

Perl Orientado a Objeto Part II

Perl Orientado a Objeto Part III

Moo - Orientação de objeto minimalista

O que é o Moo

Diferente do Moose, que vimos anteriormente, o Moo é um sistema de orientação a objetos extremamente leve. Permitindo definições de objetos e funções de maneira bem simples. Tem um sub-conjunto do Moose o Moo evita depender de qualquer módulo XS para permitir implantações simples. Fornece quase dois terços do Moose.

Quando usar o Moo

Como dito a cima, o Moo deve ser utilizado quando a aplicação preza por rapidez ao carregar pacotes e não tem necessidade de utilização de todos os metaprotocolos do Moose. A seguir exemplifico alguns casos que o podemos escolher o Moo:

  • Quando uma linha de comando ou script CGI onde a inicialização rápida é essencial;
  • Código projetado para ser implantado como um único arquivo via App::FatPacker;
  • Um módulo CPAN que pode ser usado por outros nas situações acima;

Incompatibilidades do Moo para o Moose

Se o Moo detectar que o Moose está sendo carregado, ele registrará automaticamente metaclasses para seus pacotes Moo , então você poderá usá-los no código do Moose sem modificação.

O Moo não dará suporte para initializer, super, override, inner e augment pelos seus criadores considerarem más idéias ou práticas de programação no Perl.

Usando o Moo nos exemplos dos artigos anteriores

package Performances;
use strict;
use warnings;
use Moo;

# Declare the attributes
has 'name' => (is  => 'rw', # Declare read and write at runtime
    default =>'No name', # Attribute default value
);

has 'audience' => (isa =>'Int', # Declare as integer
  is => 'rw',
  default => sub { 
      my $self = shift; 
      my $qtd = shift;
      return $qtd if defined $qtd and $qtd > 0;
      return 'No audience or invalid value';
  } # Attribute default value
); # Declare read and write at runtime
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Sub-rotinas importadas

Extends

Declara uma classe base. A classe será carregada, mas nenhum erro será acionado se a classe não puder ser encontrada e já houver subs na classe.

Chamar extends mais de uma vez irá SUBSTITUIR suas superclasses, não adicionar a elas como 'use base' ou ‘use parent’ faria.

extends 'Performances';
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With

with 'Performances::Tragedy', 'Performances::Comedy';
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Indica que a classe atual compõe uma ou mais funções da Performances . Um erro será gerado se essas funções não puderem ser compostas porque possuem definições de método conflitantes. As funções serão carregadas usando o mesmo mecanismo que os extends.

Has

Declara um atributo para a Classe.

is

Obrigatório para a declaração , pode ser ro, lazy, rwp ou rw.

  • ro - significa "somente leitura" e gera um acessador que morre se você tentar escrever nele - ou seja, apenas um getter - padronizando reader o nome do atributo.
  • lazy - gera um leitor como ro, mas também define lazy como 1 e builder como build${attribute_name} permitir atributos gerados sob demanda.
  • rwp -significa "ler-escrever protegido" e gera um leitor como ro, mas também define writer para set${attribute_name} atributos que são projetados para serem escritos de dentro da classe, mas somente leitura de fora.
  • rw - significa "ler-escrever" e gera um getter/setter normal padronizando o accessor o nome do atributo especificado.

isa

Recebe um coderef que é usado para validar o atributo. Ao contrário do Moose, o Moo não inclui um sistema de tipo básico, então ao invés de fazer isa ⇒ ‘str’, deve-se fazer:

package Performances;
...
# Declare the attributes
has 'name' => (is  => 'rw', # Declare read and write at runtime
    default =>'No name',
    isa => sub {
            die "$_[0] is not a name!" unless looks_like_name $_[0]
        } # Attribute type
);
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coerce

Recebe um coderef que se destina a coagir o atributo. A ideia básica é fazer algo como o seguinte:

package Performances;
...
# Declare the attributes
has 'audience' => (
    isa => sub {
        die "$_[0] is not a number!" unless looks_like_number $_[0]
        },
    coerce => sub {
            $_[0] % 2 ? $_[0] : $_[0] + 1
        } # Attribute type for audience always ever 
);
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Observe que o Moo sempre executará sua coerção: isso é para permitir que as entradas de isa sejam usadas puramente para captura de bugs, enquanto as coerções são sempre estruturais para seu código. No entanto, aplicamos a verificação de isa após a execução da coerção para garantir que ela retornou um valor válido.

trigger

Recebe um coderef que será chamado sempre que o atributo for definido. Isso inclui o construtor, mas não os valores padrão ou construídos. O coderef será invocado no objeto com o novo valor como argumento.

default

Recebe um coderef que será chamado com $self como seu único argumento para preencher um atributo se nenhum valor para esse atributo for fornecido ao construtor. Como alternativa, se o atributo for lazy, será default executado quando o atributo for recuperado pela primeira vez se nenhum valor ainda tiver sido fornecido.

predicate

Recebe um nome de método que retornará true se um atributo tiver um valor. Se você definir como apenas 1, o predicate será nomeado automaticamente has_${attr_name} se o nome do seu atributo não começar com um sublinhado ou has_${attr_name_without_underscore} se começar.

clear

Recebe um nome de método que limpará o atributo. Se você definir como apenas 1, o clear será nomeado automaticamente clear_${attr_name} se o nome do seu atributo não começar com um sublinhado ou  clear${attr_name_without_the_underscore} se começar. 
NOTA: Se o atributo for laze, ele será gerado novamente default ou  buider na próxima vez que for acessado. Se não for, será undef.

lazy

Recebe um booleano. Definir se desejar que os valores do atributo sejam capturados lentamente. Isso geralmente é uma boa ideia se você tiver um "construtor" que requer que outro atributo seja definido.

required

Recebe um booleano . Definir se o atributo deve ser passado na instanciação do objeto.

reader

O valor deste atributo será p nome do método que retorna o valor do atributo. 

writer

O valor deste atributo será o nome do método para definir o valor do atributo. 

weak_ref

Recebe um booleano . Definir se desejar que a referência que o atributo contém seja enfraquecida. Use isso quando referências circulares, que causam vazamentos de memória, são possíveis.

init_arg

Recebe o nome da chave a ser procurada no momento da instanciação do objeto. Um uso comum disso é fazer com que um atributo sublinhado tenha um nome de inicialização não sublinhado. undef significa que passar o valor na instanciação é ignorado.

moosify

Recebe um coderef ou uma matriz de coderefs que se destina a transformar as especificações de atributos fornecidas, se necessário, ao atualizar para uma função ou classe Moose. Você não deve precisar disso por padrão, mas é fornecido como um meio de extensibilidade possível.

before, around e after

before chamado antes do método que está modificando. 

around chamado em vez do método que está modificando. O método que você está substituindo é passado como o primeiro argumento (chamado $orig por convenção). Cuidado com os valores de retorno contextuais de $orig.

after é chamado após o método que está modificando. 

👋🏻 Então pessoal, hoje definimos o Moo, mostramos onde ele pode ser usado e quais suas incompatibilidades com o Moose. Qualquer dúvida, ou sugestão para os próximos artigos, podem deixar nos comentários. Até a próxima.

Top comments (3)

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Matthew O. Persico

Parabéns! Você foi pego por perl.theplanetarium.org/ (Google Translate from English)

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Matthew O. Persico

Obrigada. São artigos muito bem feitos. Por favor, continue escrevendo! (Google Translate from English)

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Matheus 🇧🇷

Uau!
Que artigo bem escrito!
Mesmo não programando em Perl, salvarei pra ler com mais profundidade mais tarde, isso aqui foi uma aula.