DEV Community

Cover image for Socket.io или игра в дурака
Stanislav Karol
Stanislav Karol

Posted on

Socket.io или игра в дурака

Всякий раз, когда я что-то новое узнаю, мне хочется для закрепления материала написать какой-нибудь более или менее полезный проект. Вот где-то год назад я узнал как сделать сокет на веб-сервере, сделанном на nestjs. Как видно из заголовка, я для реализации своих планов и хотелок сделал игру в дурака, а точнее- в подкидного дурака. Просто потому что обычный чат все делают, это не интересно и пусть уж лучше будет лежать не особо активная игра, чем не особо активный чат.
Поскольку серверная часть игры держится на NodeJS, то есть риск при большом количестве игроков и одновременных игр повесить сервер и ткм самым растерять этих самых игроков (ха-ха, большое количество игроков на проекте с одним человеком, который следит за моими проектами). Поэтому основная часть сделана на PostgreSQL, а бэкенд просто делает авторизацию, организовывает игровой чат и вызывает функции базы данных.
К клиентской части у меня было меньше энтузиазма, чем к серверной, может поэтому игра выглядит так, как будто пришла прямиком из ... сказал бы из 90х, но в 90х не было реакта и игры были сделаны на коленках и паскале.
В этой игре игрок играет не с ботом, а с каким-то другим человеком и с этим партнёром по игре можно даже общаться в чате.
Сейчас для регистрации можно использовать какие-нибудь несуществующие адреса, например test@test.com, но кто знает, может в будущем будет приходить оповещение по почте или напоминание о пароле. Так что какую почту использовать- решать Вам.
Причём из-за того, что я не стал вкладываться в поддержку этого всего у меня серверная часть развёрнута на Heroku, а клиентская на vercel. Вот, кстати, адрес этой самой игры: https://card-game-fool.vercel.app/

Исходники клиента и сервера можно взять у меня на гитхабе.

Discussion (0)