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ESP32 Arduino Core 在 Monterey 12.3 編譯錯誤

如果你是使用 Mac 電腦, 在作業系統升級到 macOS 12.3(Monterey) 或更新的版本後, 會發現要使用 Arduino IDE 編譯 ESP32 的程式會出現以下的錯誤:

這是因為 ESP32 Arduino Core 在連結程式的階段會使用到一個 gen_esp32part.py 的 python 程式檔, 但是 macOS 在升級到 12.3 時把內建的 Python 2.7 拿掉了, 所以你會在 Arduino 的訊息窗內看到要執行 python 時找不到這個指令。

解法一:安裝 Python 2.7

你可能會想說既然 Python 2.7 被拿掉了, 那我就把 Python 2.7 裝回來就好了。

單純安裝 Python 2.7 無法解決問題

不過事情沒有這麼簡單, 由於你自己手動安裝的 Python 2.7 的執行檔 python 並不是放在 macOS 舊版本內建 Python 的 /usr/bin/ 下, 而是在以下的路徑:

% where python
/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin/python
/usr/local/bin/python
% ls -l /usr/local/bin/python
lrwxr-xr-x  1 root  wheel  68  4 23 09:11 /usr/local/bin/python -> ../../../Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin/python
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由於放置的路徑並不在 macOS 系統預設的 PATH (/bin, /usr/bin) 中, 因此當 Arduino 要執行 python 時仍然會找不到。

不過因為上述 Python 路徑會被加到 zsh 的 .zprofile 中:

% cat .zprofile

# Setting PATH for Python 2.7
# The original version is saved in .zprofile.pysave
PATH="/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin:${PATH}"
export PATH
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所以在終端機中鍵入 python 是可以執行的:

% python
Python 2.7.18 (v2.7.18:8d21aa21f2, Apr 19 2020, 20:48:48)
[GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 6.0 (clang-600.0.57)] on darwin
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
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如果在終端機中使用 open 開啟 Arduino, 就可以正常編譯了:

% open Arduino.app
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修改 ESP32 套件檔案強制執行特定路徑的 Python

如果可以修改 ESP32 套件的設定, 讓它執行上述路徑下的 python, 就可以解決問題了。以下以 ESP32 Arduino Core 2.0.2 版為例, 要修改的檔案在:

~/Library/Arduino15/packages/esp32/hardware/esp32/2.0.2/platform.txt

只要將其中出現 python 的地方修改為 /usr/local/bin/python, 像是這樣:

name=ESP32 Arduino
version=
...

tools.esptool_py.network_cmd=/usr/local/bin/python "{runtime.platform.path}/tools/espota.py" -r
tools.esptool_py.network_cmd.windows="{runtime.platform.path}/tools/espota.exe" -r

tools.gen_esp32part.cmd=/usr/local/bin/python "{runtime.platform.path}/tools/gen_esp32part.py"
...
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重新執行 Arduino 後就可以正常編譯程式了。

解法二:改用內建的 Python 3

前面的解法雖然可行, 不過 macOS 之所以要拿掉 Python 2, 就是因為 Python 官方已經不再支援 Python 2, 而我們故意把 Python 2 裝回來, 好像背道而馳。好消息是, ESP32 套件使用的 python 程式相容於 Python 3, 而且 macOS 其實有支援 Python 3。

安裝內建的 Python 3

/usr/bin/ 下有 python3 指令, 不過如果你執行它, 會看到它噴出以下的訊息 (如果你執行後看到 Python 3, 表示你之前已經安裝過):

% /usr/bin/python3
xcode-select: note: no developer tools were found at '/Applications/Xcode.app', requesting install. Choose an option in the dialog to download the command line developer tools.
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告訴你需要安裝命令列開發者工具, 同時也會看到如下的視窗:

它會安裝相關的命令列工具, 其中就包含有 Python 3.8, 安裝完後 /usr/bin/python3 就會執行 Python 3。

要注意的是這個 Python 3 的環境並不會隨官方版本即時更新, 如果你很在意, 建議可以改成安裝 Python 官方提供的版本。

修改 ESP32 套件強制使用內建的 Python 3

由於內建的 Python 3 的指令是在 /usr/bin/, 包含在系統預設的路徑下, 所以只要修改:

~/Library/Arduino15/packages/esp32/hardware/esp32/2.0.2/platform.txt

檔案, 將其中出現 python 的地方修改為 python3, 像是這樣:

name=ESP32 Arduino
version=
...

tools.esptool_py.network_cmd=python3 "{runtime.platform.path}/tools/espota.py" -r
tools.esptool_py.network_cmd.windows="{runtime.platform.path}/tools/espota.exe" -r

tools.gen_esp32part.cmd=python3 "{runtime.platform.path}/tools/gen_esp32part.py"
...
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不需要指明完整的路徑, 存檔後重新執行 Arduino 就可以正常編譯程式了。

官方作法

目前 ESP32 Arduino Core 開發中版本 2.0.3.RC1 採取的就是這一種解法, 如果你不想自行修改 platform.txt 檔案, 也可以透過以下網址安裝開發中版本的 ESP32 套件:

https://raw.githubusercontent.com/espressif/arduino-esp32/gh-pages/package_esp32_dev_index.json
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解法三:使用 Python 官方的 Python 3

前面有提過, 內建的 Python 3 不會即時隨官方版本更新, 這若是很重要, 就可以改裝 Python 官方的 Python 3

安裝 Python 官方的 Python 3

這種方式和內建的 Python 3 最重要的差別就是 python3 的指令是放在 /usr/local/bin/ 下, 因此, 稍後修改 ESP32 套件設定檔時要指明完整的路徑。

如果想移除前一種解法安裝的命令列開發者工具, 只要將以下資料夾刪除即可:

/Library/Developer/CommandLineTools
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修改 ESP32 套件強制使用 Python 官方的 Python 3

由於 python3 的指令是放在 /usr/local/bin/ 下, 因此要修改

~/Library/Arduino15/packages/esp32/hardware/esp32/2.0.2/platform.txt

檔案, 將其中出現 python 的地方修改為 /usr/local/bin/python3, 像是這樣:

name=ESP32 Arduino
version=
...

tools.esptool_py.network_cmd=/usr/local/bin/python3 "{runtime.platform.path}/tools/espota.py" -r
tools.esptool_py.network_cmd.windows="{runtime.platform.path}/tools/espota.exe" -r

tools.gen_esp32part.cmd=/usr/local/bin/python3 "{runtime.platform.path}/tools/gen_esp32part.py"
...
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存檔後重新執行 Arduino 就可以正常編譯了。

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