DEV Community

Cover image for Tetris: se lo han "pasado"
Baltasar García Perez-Schofield
Baltasar García Perez-Schofield

Posted on • Updated on

Tetris: se lo han "pasado"

Seguro que todo el mundo por aquí ha jugado a Tetris: https://tetris.com/play-tetris/

El Tetris para NES es considerado el canónico, el de referencia para las... competiciones de Tetris (sí, las hay).

A medida que se progresa en los niveles, la velocidad de las fichas al caer aumenta tanto que es necesaria una técnica especial para tocar los botones "a tiempo". Hasta hace poco, se flexionaba el bíceps hasta que temblaba, y gracias a este temblor y mucha coordinación se conseguía una velocidad de "toqueteo" de botones muy grande. La más reciente consiste en golpear con los dedos de una mano el mando como si fuera un tambor, mientras con la otra se pulsan los botones aprovechando este "temblor" inducido.

El nivel 23 de Tetris es tan rápido que los programadores no se molestaron en probar que los niveles posteriores funcionaban correctamente. Básicamente lo hacían, pero como el juego cambiaba la paleta de colores para cada nivel, en algunos niveles posteriores los colores cambian de forma que las fichas no se ven. Fue necesario parchear el juego original para solucionar esto, y que los jugadores pudieran pasar a niveles inicialmente no previstos.

Pero finalmente, un chaval de 13 años ha sido capaz de avanzar hasta el nivel 157 en Tetris, en el que algún otro bug hace que el juego se bloquee, y por tanto, termine (el Tetris en sí no tiene final). Así, es el primer jugador humano en "terminarlo". Una IA ya había avanzado en Tetris incluso más allá antes de encontrar un bug que provocara un "cuelgue".

En su pantalla se pueden ver varios de estos bugs (errores de programación): las puntuaciones no suben de 999999, y el nivel que aparece es el 18. Todo esto sucede porque, como ya expliqué antes, los programadores de este juego nunca pensaron que se pudiera pasar del nivel 23.

Top comments (0)