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amargopastor
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Introducción a JS

🚀 Intro JS

Hace un tiempo re-descubrí un concepto muy curioso de la física que mi cerebro había olvidado: el peso de una persona (y, por extensión , cualquier peso) no es más que el producto de tu masa (que es un valor constante) por la gravedad del planeta donde te encuentres. Es decir, que tu masa siempre será la misma pero, dependiendo de en que punto del universo te encuentres, tu peso puede variar. Además: la unidad de medida correcta para tu peso son los Newtowns, no el Kilogramo.

coreof.tech

Algunos pensaréis "¡eso es más que evidente!". Otros quedarán maravillados por este dato. Y a un tercer grupo les dará fuertemente igual. En cualquiera de los casos a mí me resultó muy útil porque este hecho será el Macguffin que guiará la introducción a JS que me había propuesto redactar. De este modo, todo nuestro ejemplo se basará en la siguiente información:

// La masa es constante en todos los planetas, no así el peso que dependerá de la gravedad.

// Peso (N) = Masa (kg) x Gravedad

// Gravedad:
// Mercurio: 3,70 m/s(2)
// Venus: 8,87 m/s(2)
// Marte: 3,71 m/s(2)
// Júpiter: 23,12 m/s(2)
// Saturno: 8,96 m/s(2)
// Urano: 8,69 m/s(2)
// Neptuno: 11 m/s(2)
// Plutón: 0,81 m/s(2)
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Para cerrar, subimos el nivel: dejamos desarrollado una pequeña aplicación para calcular tu peso en los distintos planetas del Sistema Solar. Todas las líneas de código adjuntan un comentario explicando qué está ocurriendo así como enlaces en la parte final con toda la documentación oficial de las herramientas empleadas.

Así que toma asiento y prepárate para un pequeño viaje por nuestro Sistema Solar y los principios básicos de Javascript.

Table of Contents

  1. Javascript
  2. Añadir JS
  3. Console.log()
  4. Herramientas de desarrollo
  5. Variables
  6. Expresiones lógicas, boleans, if & else
  7. Array + push() + pop()
  8. Comentarios
  9. Funciones
  10. Bucle for
  11. Documentación

1.Javascript

JavaScript es uno de los lenguajes de programación más empleados en el desarrollo web, móvil, juegos, etc. Abreviado comúnmente como JS se trata de un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos,​ basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.

¿Qué significa todo esto? ¡Pues muchas cosas! Pero no te preocupes. Esta es sólo una definición estándar que iremos entendiendo poco a poco. Lo importante viene ahora.

Sobre JS hay mucho que leer y mucho que aprender, pero es ideal si estás empezando en el mundo de la programación por una sencilla razón: se trata de un lenguaje de alto nivel. Es decir, su sintaxis es muy similar a la que usamos las personas por lo que en muchas ocasiones tendrás la sensación de estar escribiendo comandos en inglés para comunicarte con tu ordenador.

La programación es un proceso de que diseña, ordena e implementa un algoritmo a través de un lenguaje de programación.

Algoritmo: Secuencia de pasos ordenados que solucionan un problema.

Áreas de programación:

  • Desarrollo Web
  • Videojuegos
  • Inteligencia Artificial
  • Desarrollo Móvil
  • Big Data
  • Robótica
  • (...)

Lenguaje de programamción: Sistema estructurado de comunicación, conformado por conjunto de palabras claves, símbolos y reglas sintácticas y semánticas que permiten un entendimiento entre el programador y la máquina.

Aprovecho para recomendarte que, para mantenerte al día de todo lo que se cuece en el mundo del JS, te dejes caer de vez en cuando por stateofjs y ecma-international.org.

2.Añadir JS

Añadir JS a tu archivo de trabajo es fundamental. Supongamos, por el bien de este caso, vamos a ejecutar un archivo html en nuestro navegador que se acabará conviertiendo en una novísima página web con un conversor de peso espacial.

  • Incluir JS en HTML:
<body>
    <script>
        console.log('hola mundo');
    </script>
</body>
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  • Vincular un archivo script.js justo antes del cierre del cuerpo:
<body>
    <h1>Hello world</h1>
    <script src="./src/script.js"></script>
</body>
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3.Console.log()

La función console.log() indica al programa que debe imprimir un texto por consola, también llamada salida de programa.

console.log('Hello world');
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4.Herramientas de desarrollo

JavaScript se ejecuta en el lado del cliente de la web. Esto quiere decir que tendremos que tener siempre desplegadas nuestras chrome dev tools. Especialmente útil la pestaña de Console:

dev_tools

5.Variables

Una variable no es más que un espacio de memoria reservado dónde almacenaremos una determina información de manera temporal. Observa como con las siguientes variables de tipo int (numéricas) podemos ejecutar operaciones matemáticas:

let mi_masa = 70;
let Tierra = 1;
let Marte = 3.71;
let Jupiter = 23.12;

console.log('Mi peso en la Tierra es:', mi_masa * Tierra);
console.log('Mi peso en la Marte es:', mi_masa * Marte);
console.log('Mi peso en la jupiter es:', mi_masa * Jupiter);

// intro es una variable de tipo string
let intro = 'Mi nombre es Marcos y en este planeta peso ';
console.log(typeof intro);

// Añadimos el peso de nuestro traje espacial
let space_suit = 0.2;

let data = mi_masa - mi_masa * Tierra * space_suit;
console.log(typeof data);

console.log(intro + data);
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Dos variables no pueden tener el mismo nombre: si es el caso tendremos un error por pantalla:

// Errores
let Tierra = 1.87;
let Tierra = 2.14;
console.log(mi_masa - mi_masa * Tierra * space_suit);
// Uncaught SyntaxError: Identifier 'Tierra' has already been declared
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6.Expresiones lógicas, boleans, if & else

Los condicionales (o puertas lógicas) son herramientas del lenguaje de programación que nos permiten controlar el flujo de comportamiento de nuestro código:

// oxigeno es una variable de tipo booleano
let oxigeno = true;

// si la varibla es true o false, variará el resultado mostrado por la pantalla
if (oxigeno) {
    console.log('Puedo respirar!');
} else {
    console.log('Ayudagghghghg!');
}

oxigeno = false;
if (oxigeno || space_suit) {
    console.log('Puedo respirar y caminar!');
} else {
    console.log('Ayudagghghghg!');
}

if (space_suit <= 0.2) {
    console.log('Todo controlado');
} else {
    console.log('No levanto cabeza!');
}

// La palabra reservada typeof nos devuelve el tipo de variable: string, boolean, array, int...
console.log(typeof space_suit);
console.log(typeof data);
console.log(typeof intro);
console.log(typeof oxigeno);
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7.Array + push() + pop()

Una lista o array es una secuencia ordenada de datos. Estos datos pueden ser de x tipos. El orden de los elementos en un array es importante.

Métodos de los arrays.

// dos formas distintas de declarar un array
let listado = [];
let listado2 = new Array();

let listadoPlanetas = [
    'Mercurio',
    'Venus',
    'Tierra',
    'Marte',
    'Júpiter',
    'Saturno',
    'Urano',
    'Neptuno',
    'Plutón',
];

console.log('Número total de planetas:', listadoPlanetas.length);
console.log('Planetas:', listadoPlanetas);
console.log('Primer planeta de la lista:', listadoPlanetas[0]);
console.log('Tercer planeta de la lista:', listadoPlanetas[2]);
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Observa como la posición 0 cuenta a la hora de invocar los elementos de un array

8.Comentarios

Indican al navegador que texto debe ser obviado.

9.Funciones

Una función es una sintaxis que usamos para encapsular un programa (entran unos datos y salen otros datos).function es una palabra reservada de javascript. Ventajas:

  • Reutilizar código
  • Abstracción
console.log(
    'Mi nombre es Marcos y estoy de visita en el planeta',
    listadoPlanetas[0]
);
console.log(
    'Mi nombre es Marcos y estoy de visita en el planeta',
    listadoPlanetas[1]
);
console.log(
    'Mi nombre es Marcos y estoy de visita en el planeta',
    listadoPlanetas[2]
);

// Cuando definimos una función podemos pasarle parámetros con los que operar:
function reporte(i) {
    console.log(i);
    console.log(
        'Mi nombre es Marcos y estoy de visita en el planeta',
        listadoPlanetas[i]
    );
}

// Llamada a la función declarada con argumentos para que opere:
reporte(8);
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10.Bucle for

Un bucle for es una herramienta que nos permite repetir una misma instrucción un número determinado de veces.

El bucle for se compone de 3 parámetros: instancia e inicialización de variable, condición que se comprueba en cada bluque y acción que se ejecuta al acabar el bucle (i++)

for (let i = 0; i < 9; i++) {
    console.log(i);
    reporte(i);
}
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function reporte2(i) {
    if (i >= 0 && i < 9) {
        console.log(
            'Mi nombre es Marcos y estoy de visita en el planeta',
            listadoPlanetas[i]
        );
    } else {
        console.log('Usted ha abandonado el Sitema Solar');
    }
}

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
    reporte2(i);
}
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Documentación

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