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▷ 50 Preguntas más frecuentes sobre Android

rosepac profile image Pablo Álvarez Corredera Originally published at ciberninjas.com on ・11 min read

El sistema operativo de Android se ha convertido gracias a los dispositivos móviles, sin ningún tipo de dudas. En el Sistema Operativo más utilizado del mundo. Si eres un desarrollador, crear aplicaciones para Android, será una de tus mejores opciones de aquí al futuro.

Guía de preguntas frecuentes sobre el desarrollo de aplicaciones para Android

A continuación, vas a encontrar las 50 preguntas más frecuentes, que se hace un desarrollador que se intenta iniciar en la programación de Android.

1. ¿Qué es Android?

Es un sistema operativo de código abierto que se utiliza principalmente en dispositivos móviles, como teléfonos celulares y tabletas. Es un sistema basado en el kernel de Linux que ha sido equipado con componentes que permiten a los desarrolladores crear y ejecutar aplicaciones que pueden realizar funciones básicas y avanzadas.

2. ¿Qué es el SDK de Google Android?

El SDK de Android de Google es un conjunto de herramientas que los desarrolladores necesitan para escribir aplicaciones en dispositivos Android, que contiene una interfaz gráfica que emula un entorno portátil de Android, lo que permite probar y depurar el código sin ningún problema.

3. ¿Qué es la arquitectura de Android?

La arquitectura de Android se compone de 4 componentes clave:

  • Kernel de Linux.
  • Bibliotecas.
  • El Framework de Android.
  • Las Aplicaciones de Android.

4. Describe el framework de Android.

Logotipo del Sistema Operativo de Android

El framework de Android es un aspecto importante de la Arquitectura de Android. Aquí puede encontrar todas las clases y métodos que los desarrolladores necesitarían para escribir aplicaciones en el entorno Android.

5. ¿Qué es AAPT?

AAPT es la abreviatura de Android Asset Packaging Tool. Esta herramienta brinda a los desarrolladores la capacidad de manejar archivos compatibles con zip, lo que incluye crear, extraer y ver su contenido.

6. ¿Cuál es la importancia de tener un emulador en el entorno de Android?

El emulador permite a los desarrolladores “jugar” alrededor de una interfaz que actúa como si fuera un dispositivo móvil real. Pueden escribir y probar códigos, e incluso depurar. Los emuladores son un lugar seguro para probar códigos, especialmente si se encuentra en la fase inicial de diseño.

7. ¿De qué sirve activityCreator?

ActivityCreator es el primer paso hacia la creación de un nuevo proyecto de Android. Está compuesto por un script de shell que se utilizará para crear la nueva estructura del sistema de archivos necesaria para escribir códigos dentro del IDE de Android.

8. Describe Activities.

Las Activities son lo que usted llama la ventana de la interfaz de usuario. Del mismo modo que crea ventanas para mostrar resultados o para solicitar una entrada en forma de cuadros de diálogo, las actividades juegan el mismo papel, aunque no siempre puede ser en forma de interfaz de usuario.

9. ¿Qué son las Intents?

Intents muestra mensajes de notificación al usuario desde el dispositivo habilitado para Android. Se puede usar para alertar al usuario de los estados que ocurren. Se puede hacer participe al usuario, haciendo que estos respondan a los “intents”.

10. Diferenciar “actividades”/Activities de “servicios”/Services.

Las actividades se pueden cerrar o finalizar en cualquier momento que el usuario lo desee. Por otro lado, los servicios están diseñados para ejecutarse detrás de escena y pueden actuar de forma independiente. La mayoría de los servicios se ejecutan continuamente, independientemente de si se ejecutan ciertas actividades o no.

11. ¿Qué elementos son importantes en cada proyecto de Android?

Estos son los elementos esenciales que están presentes cada vez que se crea un proyecto de Android:

  • AndroidManifest.xml
  • build.xml
  • bin/
  • src/
  • res/
  • assets/

12. ¿Cuál es la importancia de los diseños basados en XML?

El uso de los diseños basados en XML proporciona un medio consistente y estándar para establecer un formato de definición de la GUI. En la práctica común, los detalles del diseño se colocan en archivos XML, mientras que otros elementos se colocan en archivos fuente.

13. ¿Qué son los contenedores?

Los contenedores, como su propio nombre lo indica, mantienen unidos los objetos y los widgets, dependiendo de qué elementos específicos se necesitan y en qué disposición particular se desea. Los contenedores pueden contener etiquetas, campos, botones o incluso contenedores secundarios, como ejemplos.<!-- https://www.guru99.com/android-interview-questions.html -->

14. ¿Qué es la orientación?

La orientación, que se puede establecer usando setOrientation (), dicta si LinearLayout se representa como una fila o una columna. Los valores se establecen como HORIZONTALES o VERTICALES.

15. ¿Cuál es la importancia de Android en el mercado móvil?

Los desarrolladores pueden escribir y registrar aplicaciones que se ejecutarán específicamente en el entorno Android. Esto significa que todos los dispositivos móviles que tengan Android habilitado podrán admitir y ejecutar estas aplicaciones. Con la creciente popularidad de los dispositivos móviles Android, los desarrolladores pueden aprovechar esta tendencia creando y cargando sus aplicaciones en el Android Market para distribuirlas a cualquiera que quiera descargarlas.

16. ¿Cuáles crees que son algunas desventajas de Android?

Dado que Android es una plataforma de código abierto, y el hecho de que se han lanzado diferentes sistemas operativos Android en diferentes dispositivos móviles, no existe una política clara sobre cómo las aplicaciones pueden adaptarse con varias versiones y actualizaciones del sistema operativo. Una aplicación que se ejecuta en esta versión particular del sistema operativo Android puede o no ejecutarse en otra versión. Otra desventaja es que, dado que los dispositivos móviles, como teléfonos y pestañas, tienen diferentes tamaños y formas, representa un desafío para los desarrolladores crear aplicaciones que puedan ajustarse correctamente al tamaño de pantalla correcto y otras características y especificaciones variables.

17. ¿Qué es adb?

Adb es la abreviatura de Android Debug Bridge. Permite a los desarrolladores el poder de ejecutar comandos de shell remotos. Su función básica es permitir y controlar la comunicación hacia y desde el puerto del emulador.

18. ¿Cuáles son los cuatro estados esenciales de una actividad?

  • Activo: si la actividad está en primer plano.
  • En pausa: si la actividad está en segundo plano y sigue visible.
  • Detenido: si la actividad no es visible y, por lo tanto, está oculta u oculta por otra actividad.
  • Destruido: cuando el proceso de actividad se termina o finaliza.

19. ¿Qué es ANR?

ANR es la abreviatura de Aplicación que no responde. En realidad, este es un cuadro de diálogo que aparece al usuario cuando una aplicación no responde durante un largo período de tiempo.

20. ¿Qué elementos pueden aparecer solo una vez y deben estar presentes?

Entre los diferentes elementos, los elementos y deben estar presentes y pueden ocurrir solo una vez. El resto son opcionales y pueden ocurrir tantas veces como sea necesario.

21. ¿Cómo se usan los caracteres de escape como atributo?

Los caracteres de escape están precedidos por barras diagonales inversas dobles. Por ejemplo, se crea un carácter de nueva línea usando ‘\ n’

22) ¿Cuál es la importancia de los permisos de configuración en el desarrollo de aplicaciones?

Los permisos permiten que se impongan ciertas restricciones principalmente para proteger los datos y el código. Sin estos, los códigos podrían verse comprometidos, lo que daría lugar a defectos en la funcionalidad.

23. ¿Cuál es la función de un filtro de intención?

Debido a que cada componente necesita indicar a qué intenciones pueden responder, los filtros de intención se utilizan para filtrar las intenciones que estos componentes están dispuestos a recibir. Son posibles uno o más filtros de intención, dependiendo de los servicios y actividades que se vayan a utilizar.

24. Enumere los tres bucles clave al monitorear una actividad

  • Vida útil completa: la actividad ocurre entre onCreate y onDestroy.
  • Vida útil visible: la actividad ocurre entre onStart y onStop.
  • Vida útil en primer plano: la actividad ocurre entre onResume y onPause.

25. ¿Cuándo se invoca el método onStop ()?

Una llamada al método onStop ocurre cuando una actividad ya no es visible para el usuario, ya sea porque otra actividad se ha hecho cargo o si está frente a esa actividad.

26. ¿Hay algún caso en el que otros calificadores en múltiples recursos tengan prioridad sobre el entorno local?

Sí, en realidad hay casos en los que algunos calificadores pueden tener prioridad sobre la configuración regional. Hay dos excepciones conocidas, que son los calificadores MCC (código de país móvil) y MNC (código de red móvil).

27. ¿Cuáles son los diferentes estados en los que se basa un proceso?

Hay 4 estados posibles:

  • Actividad en primer plano.
  • Actividad visible.
  • Actividad de fondo.
  • Proceso vacio.

28. ¿Cómo se puede prevenir el ANR?

Una técnica que evita que el sistema Android concluya un código que ha respondido durante un largo período de tiempo es crear un hilo secundario. Dentro del subproceso secundario, se puede colocar la mayoría del funcionamiento real de los códigos, de modo que el subproceso principal se ejecute con períodos mínimos de tiempos sin respuesta.

29. ¿Qué papel juega Dalvik en el desarrollo de Android?

Dalvik sirve como una máquina virtual, y es donde se ejecuta cada aplicación de Android. A través de Dalvik, un dispositivo puede ejecutar múltiples máquinas virtuales de manera eficiente a través de una mejor administración de memoria.

30. ¿Qué es AndroidManifest.xml?

Este archivo es esencial en todas las aplicaciones. Se declara en el directorio raíz y contiene información sobre la aplicación que el sistema Android debe conocer antes de que se puedan ejecutar los códigos.

31. ¿Cuál es la forma correcta de configurar un dispositivo con Android para el desarrollo de aplicaciones?

Los siguientes son los pasos a seguir antes del desarrollo real de la aplicación en un dispositivo con Android:

  • Declare su aplicación como “depurable” en su Manifiesto de Android.
  • Active “Depuración de USB” en su dispositivo.
  • Configura tu sistema para detectar tu dispositivo.

32. Enumere los pasos para crear un servicio acotado a través de AIDL.

  1. Cree el archivo .aidl, que define la interfaz de programación
  2. Implemente la interfaz, que implica extender la clase Stub abstracta interna así como implantar sus métodos.
  3. Exponga la interfaz, que implica implementar el servicio a los clientes.

33. ¿Cuál es la importancia de los recursos predeterminados?

Cuando los recursos predeterminados, que contienen cadenas y archivos predeterminados, no están presentes, se producirá un error y la aplicación no se ejecutará. Los recursos se colocan en subdirectorios especialmente nombrados bajo el directorio res / project.

34. Cuando se trata de múltiples recursos, ¿cuál tiene prioridad?

Suponiendo que todos estos recursos múltiples son capaces de coincidir con la configuración de un dispositivo, el calificador de “localización” casi siempre tiene la mayor prioridad sobre los demás.

35. ¿Cuándo ocurre el ANR?

El cuadro de diálogo ANR se muestra al usuario en función de dos condiciones posibles. Uno es cuando no hay respuesta a un evento de entrada dentro de los 5 segundos, y el otro es cuando un receptor de difusión no se ejecuta en 10 segundos.

36. ¿Qué es AIDL?

AIDL, o lenguaje de definición de interfaz de Android, maneja los requisitos de interfaz entre un cliente y un servicio para que ambos puedan comunicarse al mismo nivel a través de la comunicación entre procesos o IPC. Este proceso implica descomponer los objetos en primitivos que Android puede entender. Esta parte es necesaria simplemente porque un proceso no puede acceder a la memoria del otro proceso.

37. ¿Qué tipos de datos son compatibles con AIDL?

AIDL tiene soporte para los siguientes tipos de datos:

-string. -charSequence. -List. -Map. -todos los tipos de datos nativos de Java como int, long, char y Boolean.

38. ¿Qué es un fragmento?

Un fragmento es una parte o porción de una actividad. Es modular en el sentido de que puede moverse o combinarse con otros fragmentos en una sola actividad. Los fragmentos también son reutilizables.

39. ¿Qué es una actividad visible?

Una actividad visible es aquella que se encuentra detrás de un diálogo de primer plano. En realidad, es visible para el usuario, pero no necesariamente está en primer plano.

40. ¿Cuándo es el mejor momento para matar una actividad en primer plano?

La actividad en primer plano, siendo la más importante entre los otros estados, solo se elimina o finaliza como último recurso, especialmente si ya está consumiendo demasiada memoria. Cuando un estado de paginación de memoria ha sido alcanzado por una actividad en primer plano, entonces se desactiva para que la interfaz de usuario pueda retener su capacidad de respuesta al usuario.

41. ¿Es posible usar o agregar un fragmento sin usar una interfaz de usuario?

Sí, es posible hacerlo, como cuando desea crear un comportamiento en segundo plano para una actividad en particular. Puede hacerlo utilizando el método add (Fragment, string) para agregar un fragmento de la actividad.

42. ¿Cómo se eliminan los iconos y widgets de la pantalla principal del dispositivo Android?

Para eliminar un ícono o acceso directo, mantenga presionado ese ícono. Luego, arrástrela hacia abajo a la parte inferior de la pantalla donde aparece un botón de eliminación.

43. ¿Cuáles son los componentes principales de la arquitectura de la aplicación de Android?

Hay 5 componentes clave en la arquitectura de la aplicación de Android:

  • Sservicios.
  • Intención.
  • Externalización de recursos.
  • Notificaciones.
  • Proveedores de contenido.

44. ¿Qué compone un proyecto típico de aplicación de Android?

Un proyecto en desarrollo de Android, una vez compilado, se convierte en un archivo .apk. Este formato de archivo apk está compuesto por el archivo AndroidManifest.xml, el código de la aplicación, los archivos de recursos y otros archivos relacionados.

45. ¿Qué es una intención adhesiva?

Una intención fija es una transmisión del método sendStickyBroadcast () de tal manera que la intención flota incluso después de la transmisión, permitiendo que otros recopilen datos de ella.

46. ¿Todos los teléfonos móviles son compatibles con el último sistema operativo Android?

Algunos teléfonos con Android le permiten actualizar a la versión superior del sistema operativo Android. Sin embargo, no todas las actualizaciones le permitirán obtener la última versión. Depende en gran medida de la capacidad y las especificaciones del teléfono, si puede admitir las funciones más nuevas disponibles en la última versión de Android.

47. ¿Qué es el punto de acceso Wi-Fi portátil?

El punto de acceso Wi-Fi portátil le permite compartir su conexión de Internet móvil a otro dispositivo inalámbrico. Por ejemplo, usando su teléfono con Android como un punto de acceso Wi-Fi, puede usar su computadora portátil para conectarse a Internet usando ese punto de acceso.

48. ¿Qué es una acción?

En el desarrollo de Android, una acción es lo que el remitente intencional quiere hacer o espera obtener como respuesta. La mayor parte de la funcionalidad de la aplicación se basa en la acción prevista.

49. ¿Cuál es la diferencia entre un mapa de bits normal y una imagen de nueve parches?

En general, una imagen de nueve parches permite cambiar el tamaño que se puede utilizar como fondo u otros requisitos de tamaño de imagen para el dispositivo de destino. El parche de nueve se refiere a la forma en que puede cambiar el tamaño de la imagen: 4 esquinas sin escala, 4 bordes que se escalan en 1 eje y el medio que se puede escalar en ambos ejes.

50. ¿Qué idioma es compatible con Android para el desarrollo de aplicaciones?

El idioma principal admitido es el lenguaje de programación Java. Java es el lenguaje más popular para el desarrollo de aplicaciones, lo que lo hace ideal incluso para los nuevos desarrolladores de Android para aprender rápidamente a crear e implementar aplicaciones en el entorno de Android.


Fuente : Google Help


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